Skip to main content

Wat is een 3D -grafische kaart?

Een driedimensionale (3D) grafische kaart is een stuk computerhardware dat een echte uitbreidingskaart kan zijn die in een computer is geplaatst of een geïntegreerde microchip die is ingebouwd in het moederbord van een computer of ander elektronisch apparaat.In beide gevallen is het doel van een 3D -grafische kaart om extra verwerkingsvermogen en soms geheugen te bieden dat exclusief kan worden gewijd aan het weergeven van 3D -afbeeldingen aan een monitor of ander display -apparaat.De verschillende componenten op een 3D -grafische kaart omvatten de grafische verwerkingseenheid (GPU), het grafische willekeurige toegangsgeheugen (RAM), soms een afzonderlijk floating point wiskunde -eenheid (FPU) en, als de kaart het vereist, een ventilator of koellichaam naarDissipeer de warmte die tijdens de werking is gegenereerd.Wanneer een 3D -grafische kaart is geïnstalleerd in een computer of ander apparaat, zijn de winst in snelheid en efficiëntie niet altijd automatisch, omdat software specifiek moet communiceren met de kaart om de voordelen te behalen die het biedt, hoewel sommige besturingssystemen zijn ontworpen om een 3D te gebruikenGrafische kaart standaard als er een aanwezig is.

Er zijn veel toepassingen die 3D -afbeeldingen uitgebreid gebruiken, waardoor een enorme hoeveelheid berekeningen in een breuken van een seconde moeten worden gemaakt.Door een 3D -grafische kaart te gebruiken, kunnen deze berekeningen worden uitgevoerd door de GPU in combinatie met de grafische RAM op manieren die door de fabrikanten worden geoptimaliseerd om zo snel mogelijk te zijn.De grafische kaart voert het grootste deel van de wiskunde uit, dus de centrale verwerkingseenheid (CPU) op het hoofdmoederbord in de computer is vrij om andere informatie te verwerken zoals vereist door de toepassing.

Afgezien van een toename van de snelheid van 3D -toepassingen, Een 3D -grafische kaart kan ook de kwaliteit van afbeeldingen die hierdoor worden weergegeven, vergroten.Dit is mogelijk omdat een gebruiker instellingen op de hardware kan wijzigen via de basisinvoer- en uitvoerservices van de grafische kaart (BIOS) zodat de kaart bepaalde software -instructies kan negeren en afbeeldingen op zichzelf kan uitvoeren.Meestal kan dit de vorm aannemen van anti-aliasing die gekartelde pixels gedeeltelijk verbergt in een afbeelding, en geavanceerde behandeling van scènesgeometrie en verlichting om betere resultaten te bieden dan alleen te vertrouwen op de instructies van de applicatie.

Het fysieke aspect van een 3D-afbeeldingenKaart is slechts een van de vele redenen dat het 3D -afbeeldingen zo snel kan maken.De GPU bevindt zich op hetzelfde bord als de grafische RAM, dus het fysieke pad tussen het geheugen en de processor is ongelooflijk klein en hoeft niet door andere componenten te gaan, zoals het geval is met het primaire systeem RAM en de CPU.Dit betekent dat informatie in de grafische RAM toegankelijk is met zeer snelle snelheden, waardoor berekeningen en geheugenkopieën opmerkelijk snel en efficiënt zijn.