Skip to main content

Wat is een balboom?

Een balboom is een specifiek soort geometrische gegevensstructuur die kan worden gebruikt in meerdere computerprogrammeertalen.Dit item is geen eenvoudige tekening van gegevens, maar een structuur die conceptuele geometrie gebruikt, die kan worden begrepen door computerprogramma's.De balboom organiseert gegevens op verschillende manieren die helpen bij analyse, wijziging en uiteindelijk gebruik van deze gegevens.

Als een specifieke gegevensstructuur is de balboom een reeks ballen en knooppunten.Identificeer een kogelboom als een structuur waarbij het interne knooppunt, een knooppunt in een knooppunt, wordt onderscheiden door het gebied inclusief al zijn afgeleide ballen.Dit kan moeilijk te visualiseren zijn door lezen.Beelden van kogelbomen, die nuttig zijn om aan te tonen hoe deze structuren zijn opgezet, onthullen een set cirkelvormige knooppunten die in elkaar zijn genest, met de kleinere ballen die in elk knooppunt zijn genest.Geometrische gegevensstructuren.Deze omvatten binaire bomen, waarbij één gegevenselement kan worden opgesplitst in twee afgeleide stukken.Andere vormen omvatten bladballen en andere tools voor geavanceerde modellering van gegevens.Als gegevensstructuren hebben kogelbomen een speciaal hulpprogramma in computerprogrammeertalen zoals C Suite of C ++, waarin dergelijke ongeziene structuren vaak worden gebruikt om programmeurs te helpen gegevens te verwerken.Kogelbomen worden vaak verwezen door "aanwijzingen" of labels die hun bestaan in code markeren.

Voor degenen die pointers gebruiken om naar een balboom in code te verwijzen, stelt extra syntaxis vast hoe de balboom is opgezet en hoe deze eruit zou zien.Dit omvat een syntaxis voor een straal voor elke bal, en andere afbakeningen van deze "virtuele ruimtes" die de balboom effectief bouwen en definiëren.

Naast het gebruik van diagrammen om de rol en structuur van balbomen te verkennen, kunnen deze items ookWees begrepen in relatie tot wat ontwikkelaars hen gewoonlijk doen.Een veel voorkomende taak met balboomstructuren omvat "snoeien", waarbij de suggestieve metafoor laat zien hoe veranderende code vergelijkbaar is met het snijden van een fysieke boom of struik om deze te vormen.Verschillende soorten vragen of opdrachten om gegevens te extraheren, kunnen worden beschouwd als het snoeien van balbomen.Alteratieve taken bestaan eenvoudig uit het zoeken naar relevante gegevens.