Skip to main content

Wat is een basismesh?

Een basismesh is een object dat is gemodelleerd in virtuele driedimensionale (3D) ruimte met behulp van een 3D-computer grafisch programma.Dit verwijst meestal naar een model dat redelijk grof is, vaak met weinig functies en zonder textuurmapping, daarom wordt de term "basis" gebruikt.Veel van deze soorten mazen zijn gratis beschikbaar op internet van verschillende artiesten, die vervolgens door andere kunstenaars kunnen worden gebruikt om specifieke karakters of objecten te maken door manipulatie van het gaas.Een basismesh wordt meestal relatief snel gecreëerd en dient vaak als een tijdelijke aanduiding voor testdoeleinden.

Ongeacht het model dat wordt gemaakt, zal een basismesh meestal bestaan uit een draadframe dat is verbonden door een aantal gezichten of polygonen.Het draadframe van een 3D -object bestaat uit de afzonderlijke punten, of hoekpunten, op een vorm, die vervolgens met elkaar worden verbonden door lijnen.Dit kan gemakkelijk worden gedacht met behulp van basisgeometrische vormen.Een vierkant heeft vier zijden en elke hoek is een hoekpunt verbonden door een lijn tussen elk van hen.

Als het vierkant in een kubus wordt uitgebreid, dan zou het basisgaas voor die kubus bestaan uit zes gezichten, of polygonen, die elk makenEen kant van de kubus op.Het basisgaas van de kubus zou worden gemaakt van de hoekpunten in elke hoek van de kubus, elk verbonden door lijnen om zes vierkanten te maken.Deze lijnen en hoekpunten vormen het draadframe voor de kubus, die kan worden afgebeeld als hoe de kubus eruit zou zien als deze werd gemaakt met behulp van draad om de basisvorm van het object te maken.Wanneer dit draadframe vervolgens wordt gevuld met polygonen, zoals stretch -stof over de draadvorm, wordt het basismesh gemaakt.

Dit basismesh is meestal laag in detail, vaak met alleen de ruwe vorm van het uiteindelijke object.Het basismesh voor een menselijke figuur lijkt bijvoorbeeld als een persoon, maar heeft mogelijk geen individuele vingers of gelaatstrekken.Er is meestal ook geen textuur voor het gaas, wat betekent dat het vaak een solide kleur zal zijn en niet het uiterlijk van stoffen, huid en andere textuurdetails zal hebben.Dit gaas heeft meestal veel minder polygonen dan meer gedetailleerde modellen, waardoor het voor een computer gemakkelijker kan worden weergegeven.Dit maakt dergelijke mazen ideaal voor het uitvoeren van tests zoals snelle verlichtingsrendementen, animatietests en het controleren van vroege builds van een videogame.