Skip to main content

Wat is een cybercafé?

Een cybercafé, ook vaak wel een internetcafé genoemd, is een locatie die internet aan klanten tegen betaling biedt.Het kan een restaurant, een coffeeshop of een snackbar zijn of gewoon stations hebben waarop mensen hun laptopcomputers of handheld geautomatiseerde apparaten kunnen aansluiten op internet.De kosten voor de verbindingen worden normaal gesproken in rekening gebracht op creditcards of betaalpassen en worden berekend met de minuut, uur of delen van uren.

Het eerste internetcafénetwerk werd in 1991 opgericht in de Verenigde Staten in San Francisco, Californië.Vijfentwintig door munten bediende verbindingsterminals werden in verschillende koffiehuizen in de stad geplaatst en stelden klanten in staat om toegang te krijgen tot een lokaal computerbulletinbord waar ze berichten konden uitwisselen.In 1992 heeft de service uitgebreid met verbindingen met internetmailservices over de hele wereld.

Twee jaar later, het eerste cybercafé dat uitgebreide internettoegang bood in Londen, Engeland.De populariteit inspireerde meerdere cybercafé -openingen in het volgende jaar op verschillende internationale locaties.In 1997 is het eerste cybercafé gewijd aan internetgamingliefhebbers geopend in Korea.

Tegenwoordig heeft bijna elke grote stad wereldwijd een aantal cybercafés.Ze worden over het algemeen bezocht door de lokale bevolking die zich verzamelen om persoonlijk te socialiseren terwijl ze verbonden zijn met internet.Een aanzienlijk aantal klanten van cybercafé zijn ook reizigers die de openbare toegangsverbindingen gebruiken om contact met familie en vrienden te onderhouden via e-mail en instant messaging-diensten.Veel mensen gebruiken de café-diensten om foto's van hun reizen thuis te e-mailen voor het genieten van anderen.

Het cybercafémodel van videogames dat in Korea is ontstaan, is in veel steden uitgebreid en verbeterd.Deze locaties hebben meestal op maat gemaakte computers die zijn ontworpen om geavanceerde online games te huisvesten.De online competities worden gewoonlijk door verschillende spelers tegelijk gespeeld die zich vaak over de hele wereld bevinden.Dit fenomeen van het gamingcafé heeft de populariteit van video -arcades die voorheen bezocht door fans van cyberspace -game -spel aanzienlijk beïnvloed.Een aanzienlijk aantal van deze arcades wordt overwogen voor transformatie in cybercafés.

Rond dezelfde tijd dat cybercafés aan populariteit wonnen, werden cyberkiosken geïntroduceerd.Deze cabines voor internettoegang verschenen voor het eerst op luchthavens en openbare bibliotheken en worden vaak gebruikt voor zeer korte periodes om afspraken en informatie te verifiëren terwijl u onderweg bent.Soortgelijke verbindingen zijn over het algemeen beschikbaar voor gasten van resorts, motels, hotels en cruisemaatschappijen die een vlak of uurtarief betalen voor het gemak.Veel van deze gastverbindingen bieden ook de optie van draadloze internettoegang.