Skip to main content

Wat is een grafische gebruikersinterface?

Gedurende vele jaren waren programmeertalen exclusief op de opdrachtregel aangedreven.Deze beperkte gebruikers tot mensen die een werkende kennis van de taal hadden, zodat ze cryptische opdrachten konden geven om gegevens te manipuleren.Een grafische gebruikersinterface (GUI) is als raamdressing voor een programmeertaal.Het creëert een grafische weergave van een omgeving met desktopstijl met pictogrammen en menu's die objecten en opdrachten vertegenwoordigen.De gebruiker kan wijzen en klikken om gegevens en programma's te manipuleren, zonder ooit de onderliggende taal of een enkel commando te kennen.

Iedereen die in de jaren tachtig oud genoeg was om op de hoogte te zijn van de computerrevolutie, herinnert ongetwijfeld het succes van de Apple Macintosh reg;computer met zijn revolutionaire grafische gebruikersinterface en muis.Dit was de eerste commercieel succesvolle, betaalbare computer die iemand kon gebruiken, programmeerkennis niet vereist.Microsoft Snel gevolgd met de Windows besturingssysteem en niemand keek achterom.De grafische gebruikersinterface was niet alleen efficiënt en eenvoudig, maar ook leuk.

Terwijl Apple en Microsoft de GUI naar onze huizen brachten, waren ze niet verantwoordelijk voor het uitvinden van de eerste grafische gebruikersinterface.Tussen 1965-1968 kwam Doug Engelbart, met het Stanford Research Institute op dat moment, samen met enkele collega's om een Window-stijl hypertextomgeving te creëren, aangevuld met de uitvinding van een kleine drie-knop Gizmo waarmee een gebruiker een gebruiker in staat zou stellen om op objecten te wijzen en te klikken op objectenin het raam.De gizmo, met zijn knoopogen, neus en elektrische "staart" leek op een muis, en dus kreeg het apparaat zijn naam.De inspiratie van Engelbart voor de GUI kwam gedeeltelijk uit ideeën die dertig jaar eerder werden voorgesteld door geprezen Amerikaanse ingenieur, VanNevar Bush, in zijn gepubliceerde artikel uit 1945 over het "Memex" -systeem.

De Xerox Corporation ontwikkelde twee computers met een grafische gebruikersinterface en muis, gemodelleerd naar het werk van Engelbart.De alt en de ster;De laatste heeft in 1981 vrijgegeven aan het publiek.De computer was duur en de hardware -onvoldoende ten opzichte van de behoeften van het besturingssysteem.Hoewel het slechts een gerapporteerde 25.000 eenheden heeft verkocht, wordt gedacht dat het op zijn minst gedeeltelijk verantwoordelijk is voor het inspireren van Steve Jobs (Apple -oprichter) en Bill Gates (Microsoft -oprichter) om hun ontwikkelingsteams te pushen naar het creëren van de Macintosh- en Windows -besturingssystemen.Aangezien de grafische gebruikersinterface het eerste is wat een gebruiker ziet wanneer een programma opent, kan het ontwerpen van een visueel aantrekkelijke interface een lange weg zijn naar het creëren van aantrekkingskracht voor een programma.De belangrijkste factor is echter of de GUI intuïtief is om te gebruiken.Iedereen met enige ervaring met het gebruik van software moet in staat zijn om basisfuncties in een onbekend programma te vinden zonder een handleiding te raadplegen, menu's, tools en opties te vinden waar verwacht.Geavanceerde of gepatenteerde functies moeten worden geïntegreerd op een manier die logisch is voor de gebruiker, dus het is geen karwei om te onthouden hoe toegang te worden en te gebruiken en te gebruiken.Een flitsende GUI zal tot nu toe slechts een programma nemen.Als de grafische gebruikersinterface niet intuïtief en efficiënt is ontworpen, wordt de software waarschijnlijk niet erg populair.