Skip to main content

Wat is een belangrijk frame?

Een belangrijk frame is een referentiepunt in een animatie die informatie biedt over de positie, vorm en grootte van het onderwerp.Deze frames helpen animators om de overgang van de ene positie naar de andere te regelen en leggen ook limieten op aan de timing om de snelheid van de animatie te bepalen.Zowel traditionele als computeranimatie zijn afhankelijk van het gebruik van belangrijke frames om de kritieke componenten van een geanimeerde reeks te schetsen, en een animatie kan een aantal van deze referenties bevatten, afhankelijk van de lengte.

In een eenvoudig voorbeeld van een sleutelframe, een animatorzou een demonstratie kunnen maken van een stip die van de ene kant van het scherm naar de andere afdrijft.Dit zou twee tekeningen vereisen om de begin- en eindpositie van de stip te tonen.Met computeranimatie kan de computer mogelijk de weergave uitvoeren om de stip in de overgang te tonen, met behulp van parameters die door de animator zijn ingesteld.Meer frames kunnen een soepelere overgang creëren, terwijl minder frames en gespreide timing het schokkerig kunnen maken.

Handgetekende animaties vereisen dat animators in elk frame tussen de sleutelframes moeten trekken.Dit kan een tijdrovend proces zijn.Historisch gezien concentreerden hoofdanimators zich op de productie van de belangrijkste frame en gaven ze hun werk door aan assistenten die de vulframes en alle noodzakelijke aanpassingen afhandelden.Traditionele animatie van dit type is zeldzaam in de meeste productiefaciliteiten, hoewel studenten ermee kunnen experimenteren als ze leren over animatietechnieken en -praktijken.Restauratie van animatiefilms vereist mogelijk het invoegen van nieuwe frames om beschadigde of ontbrekende frames te vervangen, bijvoorbeeld.

Gebruikers kunnen de blokkering, de beweging binnen een animatie, regelen met het gebruik van een reeks belangrijke frames.Elk frame laat zien waar mensen en objecten tijdens de scène moeten worden geplaatst en biedt gegevens over wie en wat zou moeten bewegen.Het maken en aanpassen van elk sleutelframe kan uitgebreide arbeid vereisen en vereist continuïteitcontroles voor consistentie.Een tabel mag bijvoorbeeld niet tussen de sleutelframes bewegen, tenzij de hoek verandert of een verplaatsttabel deel uitmaakt van de actie.Assistenten kunnen frames beoordelen voor inconsistenties en andere problemen die de animatie er abnormaal kunnen laten lijken.

Computeranimatie biedt een aantal opties voor mensen om te gebruiken bij het ontwikkelen van een sleutel frame en animatiescomponische volgorde.Deze technologie kan worden gebruikt voor activiteiten zoals het invullen van de achtergrond op een film en geanimeerde mensen en dieren laten consistent lijken met willekeurige, natuurlijke bewegingen.Postproductiebedrijven kunnen zich specialiseren in door de computer gegenereerde texturen en effecten om toe te voegen aan film, of volledig geanimeerde stukken voor shorts, evenals advertenties en functies voor functies.