Skip to main content

Wat is een fysica -engine?

Een fysica -engine is een programma dat informatie over natuurkunde bevat en wordt gebruikt voor veel verschillende digitale doeleinden.De fysica -engine kan eenvoudig of complex zijn, gebaseerd op het doel waarvoor wordt gebruikt wat de metingen waarvoor hij kan verklaren.Een van de grootste gebruikers van deze motor is de gaming-industrie, vooral met driedimensionale (3D) games, omdat het een meer realistische gaming-ervaring biedt.Een andere gewone gebruiker is de wetenschappelijke gemeenschap, die deze gebruikt om simulaties uit te voeren in categorieën variërend van moleculaire fysica tot bommen en andere explosieven.

Digitale constructen worden vaak gemaakt om de echte wereld na te bootsen, en een bepalende aspect van de echte wereld is het gebruikvan natuurkunde in het dagelijks leven.Wanneer iemand bijvoorbeeld een bal gooit, bepaalt de fysica hoe ver de bal kan gaan, de hoek waarop deze reist en andere factoren.Een fysica -engine bootst deze echte ervaring in een digitale omgeving na.Dit type programma bevat vaak veel metingen en vergelijkingen, gebaseerd op hoe het programma wordt gebruikt en wat de programmeur heeft gezocht bij het maken van het.

Afhankelijk van hoe de fysica -engine wordt gemaakt, kan het geavanceerd of heel eenvoudig zijn, maar beide kunnen zijnbruikbaar.Eenvoudige motoren hebben meestal minder realistische fysica en zijn mogelijk niet alle veel voorkomende vergelijkingen die het normale leven bepalen, maar ze zijn ook minder geheugen zwaar en meestal gemakkelijker te implementeren en te gebruiken.Meer geavanceerde motoren gebruiken een massa fysica -vergelijkingen en vereisen vaak zeer krachtige computers om effectief te gebruiken.

Videogames gebruiken regelmatig fysica -engine -programma's in 3D -games om de actie realistisch te maken.Zonder een fysica -engine kan de programmeur solide objecten maken waardoor spelers niet kunnen passeren en explosies met een bepaalde explosie -straal, maar dat is het zowat.Een motor stelt de programmeur in staat om knockbacks te bedienen, hoe de speler reageert bij het raken van bepaalde objecten en hoe lichamen vliegen, vervangen of bewegen op basis van bepaalde acties.Deze motoren zijn normaal gesproken klein, zodat ze gemakkelijker kunnen worden gebruikt, en gamingprogrammeurs hebben zelden motoren nodig die rekening houden met moleculaire beweging en andere geavanceerde fysica.

Wetenschappelijke fysica -motoren zijn veel groter en hebben veel complexe vergelijkingen die nodig zijn voor experimenten.In de chemie kan een fysica -engine bijvoorbeeld worden gebruikt als een simulatie om wetenschappers te laten zien hoe de moleculen tijdens een experiment moeten bewegen.Echte experimenten zijn vaak nodig om een back -up te maken