Skip to main content

Wat is een virtuele wereld?

Een virtuele wereld is een geanimeerde driedimensionale wereld die is gemaakt met computergraphics Imagining (CGI) en andere renderingsoftware.Een van de kenmerken van een virtuele wereld is dat een gebruiker binnen de omgeving kan communiceren op grond van een avatar, of een geautomatiseerd teken dat de gebruiker vertegenwoordigt.De avatar manipuleert en interageert met objecten in de virtuele wereld door muisbewegingen en toetsaanslagen uitgegeven door de gebruiker.In eenvoudige bewoordingen is de avatar een op afstand bestuurd teken of proxy.

Naast afbeeldingen biedt een virtuele wereld ook geluidseffecten en kan het streaming -geluid bieden voor vermelding van muziek, radio of scripts die vanuit de virtuele omgeving worden uitgegeven.In multiplayer -games en omgevingen kunnen chat en instant messaging avatars met elkaar communiceren in de virtuele wereld.

Er zijn twee basisgenres van virtuele werelden: die gecreëerd voor gaming en die gecreëerd voor hun eigen bestwil als virtuele gemeenschappen.Hoewel ze veel overeenkomsten delen in termen van weergave vermogen, worden ze gemaakt voor twee verschillende doeleinden.De virtuele wereld van gamen wordt bewoond door tegenstanders die de held moet verslaan en biedt een ingebouwd doel voor de gebruiker om het spel te veroveren.Virtuele wereldgemeenschappen daarentegen zijn plaatsen waar de gebruiker beslist wat hij of zij wil doen.De rol van de avatar in deze virtuele wereld kan net zo passief of zo actief en creatief zijn als de gebruiker wenst.

gamingwereld of virtuele gemeenschap, er is geen twijfel dat gamen de weg heeft geëffend naar virtuele werelden. Wolfenstein 3D , uitgebracht in 1992, was de eerste game die een betoverende driedimensionale ervaring van de eerste persoon bood.Dit zorgde voor een opstap voor de meer complexe virtuele werelden die werden gemaakt in latere games zoals Doom (1993) en Quake

(1996).

In deze eerste uitstapjes in een virtuele wereld was het standpunt van de gebruiker dat van de avatar die alleen de punt van het wapen zag dat zich uitstrekt in de voorhoede van het scherm.In sommige gevallen was het gezicht van de Avatar een semi-geanimeerde mokschot in een werkbalk die uitdrukkingen veranderde, afhankelijk van de acties van de gebruiker.Sommige first-person shooter-games blijven deze stijl volgen.

De avatars van virtuele gemeenschappen zijn volledig weergegeven personages die volledig kunnen worden gepersonaliseerd.Avatars lopen, rennen of vliegen door rijke omgevingen, variërend van bossen van zwaaiende bomen tot bonzen surfen en onderwaterzee.Huizen, bedrijven, clubs, kunstgalerijen en winkelcentra worden gemaakt in de virtuele wereld, bewoond en onderzocht door interactie -avatars.Sommige virtuele werelden repliceren secties van real-world beroemde steden, terwijl andere virtuele landschappen bewoners in staat stellen om creatieve licentie te nemen om bizarre drijvende tempels te bouwen met trapsgewijze waterfonteinen, neon huilende wilg tuinen, marmeren kastelen en roterende kunstpleina's.De virtuele wereld kan ook interactieve klassen, dansen, clublidmaatschappen en een aantal andere activiteiten bieden.

Hoewel de gaming-industrie van miljoenen dollars goed is ingeburgerd, zijn virtuele wereldgemeenschappen zoals Second Life net begonnen, relatief gezien.Het oprichtingsbedrijf van Second Life, Linden, Inc., verdiende in 2005 naar verluidt 64 miljoen Amerikaanse dollar - behoorlijk indrukwekkend gezien een basisaccount gratis is.Hoewel hardcore gamers het misschien een beetje ongemakkelijk vinden om een virtuele wereld te bewonen die geen kant-en-klare doel heeft-veel minder een achtervolgende hersenetende goblin die ze naartoe bracht-een andere sekte is het vinden van de virtuele wereld een vreemd boeiende en verslavende plekom te verkennen en rond te hangen.Na verloop van tijd kunnen dergelijke gemeenschappen zelfs echte goederen en diensten opnemen, waarbij interactief winkelen, klantenondersteuning, onderwijs en deelname-per-proxy

in richtingen zijn die weinigen nog hebben overwogen.

Voorlopig bieden virtuele werelden alternatieve realiteiten waarin men plaatsvervangend kan experterenIk ben het onmogelijke door zijn of haar avatar.Of het nu gaat om het doden van buitenaardse monsters, het creëren van droomgebieden, het vliegen over zwevende paleizen op een sterrennacht, of gewoon rondhangen met andere avatars op de boulevard, een virtuele wereld heeft voor elk wat wils.Misschien wel het meest opwindende van alles, virtuele werelden worden alleen maar beter.