Skip to main content

Wat is een objecttype?

In de informatica is een objecttype elk item in een computerprogramma dat op een of andere manier kan worden gewijzigd of gewijzigd door het computerprogramma.Objecttypen zijn een subklasse van gegevenstypen.Gegevenstypen verwijzen eenvoudig naar het type informatie dat door elk item wordt weergegeven.Een objecttype heeft vaak een specifieke set attributen die kunnen worden gewijzigd in verschillende waarden.Bij objectgeoriënteerde programmering verwijst een objecttype naar een specifiek item dat is gebouwd uit een klasse mdash;De set regels die fungeert als richtlijnen voor het bouwen van nieuwe objecten.

Om een object voor te stellen, het is het beste om je voor te stellen dat je een huis bouwt.Computerprogrammeertalen, zoals de Java of C ++, zijn de tools die worden gebruikt om het huis te bouwen.Een reeks regels en richtlijnen, vaak bekend als een klasse, laten zien welke soorten huizen uit een programma kunnen worden gebouwd.Objecttypen zijn zoals deze metaforische huizen.

Als een programmeur een huis wil bouwen met twee deuren en twee ramen, kan hij die waarden invoeren en een object maken.Dit nieuwe object volgt de regels die zijn uiteengezet door de klasse, maar kijkt naar de specificaties van de computerprogramma's voor de kenmerken zoals het aantal deuren en Windows.Een tweede programmeur kan een object uit dezelfde klasse bouwen, maar een ander aantal deuren en vensters instellen.

De huismetafoor vertaalt zich in de virtuele wereld van computerprogrammering omdat een objecttype bepaalde richtlijnen moet volgen om te functioneren, net zoals een huis moetworden geassembleerd volgens een blauwdruk.Objectgeoriënteerde programmering is sterk afhankelijk van objecttypen om nieuwe programma's te maken terwijl de kleinste hoeveelheid vereiste code wordt gebruikt.Dit vermindert de kans op fouten in de code en versnelt het proces van het maken van een programma helemaal opnieuw.

Het gebruik van objecten in objectgeoriënteerde programmering heeft een duidelijk voordeel ten opzichte van andere programmeertypen.De richtlijnen voor elk object zijn al bepaald.Het enige dat de programmeur hoeft te doen, is beslissen welk objecttype hij wil gebruiken en vervolgens eventuele speciale attributen in te stellen die hij wil dat dat objecttype heeft.

Objecttypen zijn de sleutel om elk computerprogramma te laten draaien.Elk dient een specifieke functie, zoals het ophalen van gegevens van een server of reageren op invoer getypt door de gebruiker, en het maken van meerdere objecten die samenwerken is wat een stukje software laat draaien.De computerprogrammeur moet begrijpen hoe het object werkt en welke variabelen om het toe te wijzen.Vervolgens kan de programmacode achter de schermen worden uitgevoerd, terwijl de gebruiker een eenvoudig te begrijpen interface kan gebruiken om met het programma te communiceren.