Skip to main content

Wat is een opengl reg;Cirkel?

Er is geen echte ingebouwde vorm primitief voor een basis Open Graphics Library (OpenGL ) Cirkel, dus het tekenen van een cirkel houdt in dat een eenvoudig algoritme wordt gevolgd om de locatie van de punten te bepalen, waarna de punten kunnen worden verbonden met lijnen om te vormende cirkel.In de meeste gevallen, voor een realtime renderingaanvraag, een OpenGL Cirkel is benaderd en bestaat eigenlijk uit een aantal rechte lijnen die eruit zien als een cirkel wanneer de afstand tussen de eindpunten van de lijnen kort genoeg is.Een truc die kan helpen om een cirkel glad te maken, is om blending mogelijk te maken en de soepele lijntekeningmodus te gebruiken om het uiterlijk van de hoeken te verminderen waar twee lijnen aansluiten op de omtrek van de cirkel.Een andere manier om een cirkel te tekenen, is door de OpenGL reg;Nutsvorm Primitief bekend als een schijf, die in wezen een tweedimensionale (2D) cirkel is die een extra binnenste cirkel heeft die kan worden ingesteld om de buitenranddiameter te matchen om enigszins inefficiënt een OpenGL Reg te tekenen;Cirkel.

De eenvoudige definitie van een cirkel is een 2D -vorm waarin elk randpunt exact dezelfde afstand is van een bepaald middelpunt.Het meest basale algoritme voor het tekenen van een OpenGL reg;Cirkel is om punten te plotten vanuit een middencoördinaat met behulp van de sinus- en cosinusfuncties in een lus die door de graden van een hoek tot 360 deg;..Het stappen van 1 graad tegelijk is echter redelijk inefficiënt, dus de stappen worden meestal uitgevoerd in grotere stappen.Hoe groter de stappen, hoe hoekiger de cirkel eruit zal zien, waarbij het ultieme voorbeeld een cirkel is getekend met slechts vier punten, die een vierkant zou maken.

Tijdens elke stap bij het bepalen van de coördinaat van een punt aan de rand van een opengl reg;Cirkel, een lijn kan worden getrokken van het laatste punt naar het huidige punt.Over het algemeen is het sneller om een lijnstrook te gebruiken om een complete cirkel te maken dan afzonderlijk afzonderlijke lijnen te tekenen.Zodra de punten die de cirkel omvatten zijn berekend, kunnen ze worden opgeslagen in een array en vertaald net als elke set OpenGL reg;hoekpunten.

An OpenGL reg;Schijf is een vorm primitief dat de OpenGL reg;Utility Library kan native tekenen.Het is gemaakt van een buitenste cirkel en een binnenste cirkel, waarbij het gebied tussen de binnen- en buitenste cirkels solide en gevuld is.De opengl reg;Schijf kan worden gebruikt om een OpenGL Cirkel door de binnenste straal in te stellen om overeen te komen met de buitenste straal, hoewel deze techniek betekent dat de cirkel echt twee keer wordt getekend vanwege de binnen- en buitenranden en enkele grafische artefacten kan achterlaten wanneer ze onder verschillende hoeken zijn gedraaid.