Skip to main content

Wat is een opengl reg;Framebuffer?

The Open Graphics Library (OpenGL reg;) Framebuffer is een coderingsobject dat buffercodering vereenvoudigt voor rendering.Een primair gebruik voor de OpenGL reg;Framebuffer voegt grafische effecten toe aan een afbeelding, meestal een functie die is gekoppeld aan grafische ontwerpprogramma's.Een ander gebruik van de OpenGL reg;Framebuffer is om textuur toe te voegen aan een afbeelding, zoals statisch of vervagend.Hoewel effecten en texturen er op zichzelf goed uitzien, is de framebuffer relatief nutteloos tenzij er een afbeelding is waaraan men de effecten of texturen kan binden;Anders zal er niets verschijnen.Wanneer de framebuffer wordt gebruikt, combineert deze verschillende andere buffers, waardoor het poolen van de grafische bronnen efficiënter is dan wanneer de buffers afzonderlijk worden gebruikt.

Gemeenschappelijke grafische ontwerpprogramma's hebben een lijst met speciale effecten die aan een afbeelding kunnen worden toegevoegd, maar uitvoerenDezelfde procedure in OpenGL reg;is nogal complex.Wanneer de OpenGL reg;Framebuffer wordt gebruikt, het plaatst een afbeelding door vele shaders die in staat zijn om per-pixel-effecten te creëren.Dit betekent dat complexe effecten kunnen worden toegepast op de OpenGL reg;Afbeelding, waardoor het gemakkelijker wordt om effecten toe te voegen en om die effecten visueel consistent te zijn.

Er zijn veel texturen in de fysieke wereld mdash;Bijna elk object heeft een visueel verschillende textuur.Als een opengl reg;Het project zou de realiteit moeten emuleren, dan is het belangrijk om een textuur toe te passen.Er zijn een paar methoden voor het toevoegen van een textuur in dit programma, maar de OpenGL Framebuffer is een van de gemakkelijkere methoden.Door dit object te gebruiken, kan een textuur worden toegepast op een gebied of grafisch object via een kleine hoeveelheid code.

Eén probleem met de OpenGL reg;Framebuffer is dat het niet vanzelf kan werken;Er moet een andere afbeelding zijn die de effecten vergezelt of dat er niets op het scherm verschijnt.De effecten en texturen worden op een afbeelding toegepast, dus deze beperking presenteert zich zelden.Wanneer een gebruiker een framebuffer -object maakt, is het belangrijk dat de framebuffer en de afbeelding dezelfde grootte hebben of zijn er gebieden zonder effecten of texturen.De twee moeten ook samen worden gebonden of de afbeelding is mogelijk niet correct tijdens de werking.

Een andere reden om de OpenGL Reg te gebruiken;Framebuffer is dat het verschillende andere buffers tegelijkertijd gebruikt.Dit maakt niet alleen de coördinatie van de buffers veel eenvoudiger, maar er zijn minder middelen nodig om de framebuffer uit te voeren in vergelijking met het afzonderlijk gebruiken van de andere buffers.De gebruikte buffers zijn de kleur, index, diepte, stencil en renderbuffers.