Skip to main content

Wat is een opengl reg;Inpluggen?

Een open grafische bibliotheek reg;(OpenGL ) Plug-in is een stukje software dat is ontworpen om een aantal OpenGL reg; -gebaseerde functionaliteit toe te voegen aan een centrale, afzonderlijke applicatie.Voor grafische toepassingen, een OpenGL Plug -in kan nieuwe renderingfuncties toevoegen die worden verwerkt via de OpenGL bibliotheken.In een ontwikkelingstoepassing, een OpenGL reg;Plug -in kan de bibliotheekkoppen of andere functies toevoegen waarmee een programmeur gemakkelijk OpenGL Reg kan opnemen;functies in software.Entertainmenttoepassingen zoals games kunnen OpenGL Reg gebruiken;Plug -ins om de afbeeldingen te versnellen, gebruik alternatieve implementaties van OpenGL Stuurprogramma's, of zelfs ondersteuning toevoegen voor speciale grafische hardware.Een opengl reg;Plug -in kan ook software zijn die opengl reg;Om afbeeldingen te maken die kunnen worden opgenomen in grotere mediabestanden, zoals speciale effecten voor het streamen van video.

Een plug -in is een stuk software geschreven om te werken in het kader van een bestaand programma.De belangrijkste applicatie waarvoor een plug -in is geschreven, moet speciale toeslagen maken voor plug -ins die moeten worden gebruikt.Niet alle applicaties kunnen een OpenGL reg;Plug-in, omdat het inhoudt dat een externe ontwikkelaar toegang heeft tot de basisweergave- en weergavegebieden van een programma, hoewel bepaalde games en grafische applicaties dit toestaan.Sommige programma's die OpenGL reg; kunnen gebruikenPlug -ins accepteren alleen de uitvoer, dus de plug -in gebruikt OpenGL reg;uitsluitend voor zijn eigen weergave.

Eén gemeenschappelijk type opengl reg;Plug -in wordt gebruikt met geïntegreerde ontwikkelingsomgevingen (IDE's) voor programmeren.Deze plug -ins kunnen het proces van OpenGL Reg maken;Bibliotheken in een programma gemakkelijker, en het eenvoudiger maken om programma's te verspreiden in sommige talen waarin de exacte bibliotheekstructuren zeer complex zijn.Ze kunnen ook enkele visuele bewerkingstools bieden, dus bepaalde OpenGL reg;Functies kunnen visueel worden geconstrueerd en in realtime worden getest.

Grafische beeldeditors zijn meestal zeer flexibel met wat kan worden gedaan in een programma met plug -ins.Als de OpenGL reg;Standaard vooruitgang en nieuwe hardware worden gemaakt, plug -ins die rechtstreeks toegang hebben tot OpenGL Kan helpen om een programma up -to -date te houden zonder gebruikers te dwingen een volledig nieuwe versie te kopen.Als alternatief kunnen sommige filters en andere effecten in een plug -in worden gegenereerd met behulp van OpenGL , hoewel de hoofdtoepassing mogelijk een andere renderingbibliotheek gebruikt.

Videogames kunnen een OpenGL Reg gebruiken;Plug -in zodat games met topsnelheden kunnen worden uitgevoerd op elk type grafische hardware.Deze plug-ins kunnen worden geschreven door de fabrikanten van hoogwaardige grafische kaarten of ontwikkeld door gebruikersgemeenschappen.Sommige opengl reg;Plug -ins voor videogames worden ook gebruikt om specifieke grafische problemen binnen een game op te lossen of kunnen worden gebruikt om de weergave van aangepaste, geoptimaliseerde bibliotheken te helpen die betere prestaties bieden dan andere.