Skip to main content

Wat is generatieve kunst?

Generatieve kunst verwijst naar kunstwerken waarvan de productie een zekere mate van willekeur omvat.Tegenwoordig wordt het meestal gemaakt met behulp van algoritmische computerprogramma's, hoewel elk mechanisch proces met een bepaald niveau van autonomie kan worden gebruikt om generatieve kunst te produceren.De creatieve input van een kunstenaar in dit soort kunst ligt in het vaststellen van het raamwerk waarin het gerandomiseerde proces kan werken;Elementen van zowel orde als wanorde zijn aanwezig.Als een computerprogramma wordt gebruikt, kan een in wezen eindeloos aantal ontwerpen worden geproduceerd.

Misschien was het eerste voorbeeld van generatieve kunst een muzikaal spel gepubliceerd in Berlijn in 1792. De game is toegeschreven aan Wolfgang Amadeus Mozart, een invloedrijke componist in het klassieke tijdperk van muziek.Dobbelstenen werden in het spel gerold om willekeurig reeds gecomponeerde fragmenten van muziek te selecteren, die vervolgens aan elkaar werden geregen om een afgewerkt stuk te vormen.Er werd beweerd dat zelfs amateurs een oneindig aantal composities konden vormen.ontwerpen.Om dit soort processen generatief te zijn, moet echter een mate van autonomie aanwezig zijn.Een willekeurige getalgenerator is een manier om algoritmen te maken om zich op een niet-deterministische manier te gedragen.Een kunstenaar stelt meestal de grenzen van een ontwerpruimte in met behulp van algoritmische functies en neemt vervolgens het element van willekeur in dat kader op.Algoritmische methoden zijn tegenwoordig populair voor het creëren van een breed scala aan visuele kunstwerken.

Sommige algoritmen kunnen voortbouwen op de ontwerpen van eerdere stappen, waardoor een evolutionaire optimalisatie simuleert.Dergelijke algoritmen die zijn geïnspireerd door evolutionaire biologie worden genetische algoritmen genoemd.De regels van ontwerpsucces, die verwijzen naar reproductief succes in de biologische analogie, kunnen door een kunstenaar worden bepaald als de creatieve input voor het model.Een willekeurige factor in het model komt overeen met de effecten van mutatie in een levend organisme.

Een ander voorbeeld van generatieve kunst is de set van Italiaanse middeleeuwse stadsontwerpen gemaakt door een architect genaamd Celestino Soddu in 1987. Soddu creëerde een reeks voorwaarden waarbij een willekeurig computerproces kon worden ingesteld om een model van een stad te creëren.De omstandigheden waren zodanig dat het eindresultaat altijd een stad zou zijn die identificeerbaar zou zijn in de Italiaanse middeleeuwse stijl.Hoewel er voldoende beperkingen op de modellen waren om ze in deze stijl te houden, kon een in wezen oneindig aantal modellen worden gemaakt.