Skip to main content

Wat is de directe modus?

In computerafbeeldingen programmeren is de directe modus een renderingstatus waarin de normale volgorde van acties, en het raamwerk waarin ze bestaan, volledig worden omzeild en, in sommige gevallen, gedeactiveerd.Dit betekent dat de toepassing die wordt uitgevoerd, de functies moet oproepen die nodig zijn om alles op een display -apparaat zoals een monitor te laten zien in plaats van te vertrouwen op aangeboren cycli buiten het programma.De directe modus wordt meestal gebruikt voor programma's die de snelst mogelijke rendertijden vereisen, zoals multimediatoepassingen of videogames, of wordt gebruikt als een leermiddel bij het leren hoe complexe grafische bibliotheken te gebruiken.Een slecht ontworpen of onjuist geïmplementeerd programma dat gebruik maakt van de directe modus die wordt gebruikt, kan schermen of lege gebieden van een scherm laten verschijnen en blijven bestaan, omdat er geen automatische oproepen worden gedaan om het huidige frame opnieuw te tekenen.Eén variatie staat bekend als een gemengde modus, waarin een programma het vastgehouden rendering -framework op zijn plaats houdt terwijl het probeert bepaalde delen ervan te besturen via functies met onmiddellijke modusstijl.via evenementgestuurde programma-architectuur.Dit betekent dat het scherm alleen opnieuw wordt getekend als reactie op een soort invoer van een programma of de gebruiker.Dit werkt goed voor programma's zoals tekstverwerkers of webbrowsers, maar het werkt niet voor applicaties zoals multimedia -spelers, artistieke renderingsoftware of videogames waarin een scherm mogelijk 60 of meer keer opnieuw moet worden getekend zonder enig typeinvoer.De oplossing is om de directe modus te gebruiken.

In plaats van een besturingssysteem of grafische bibliotheek te laten regelen wanneer en hoe een display wordt bijgewerkt en weergegeven, heeft het programma volledige controle, waarbij alle barrières tussen het display -apparaat en de applicatiecode worden verwijderd.Op deze manier kan een programma een eigen display -lus maken, met behulp van timers en andere aangepaste code, zodat het scherm zoveel of zo weinig keren opnieuw wordt getekend als nodig is om het gewenste resultaat te bereiken.Een complicatie bij het gebruik van de directe modus is dat sommige van de transparante kenmerken van de behouden modus rendering mdash;zoals een geometrie -engine mdash;is mogelijk niet beschikbaar, waarbij de aanvraag zijn eigen implementaties moet hebben.Een ander probleem is dat een programma een grote hoeveelheid verwerkingsvermogen kan vereisen om de renderinglus met een acceptabele snelheid te handhaven.

Een alternatief voor het exclusief gebruiken van de directe modus is het gebruik van een gemengde renderingmodus.In dit ontwerp wordt het behouden modus-rendering-framework op zijn plaats gehouden, zodat alle functionaliteit van een grafische bibliotheek kan worden gebruikt, maar bepaalde functies of methoden worden opgeheven en vervangen door door gebruikers gegenereerde code die het bestaande rendering-framework kan dwingen om in een te werkenmanier is dat meer op de directe modus lijkt.Deze methode kan effectief zijn, maar het kan ook code maken die moeilijk te debuggen is en onverwachte resultaten kan hebben, afhankelijk van hoe de gebruikerscode en de bibliotheekcode op elkaar inwerken.