Skip to main content

Wat is OpenGL reg;Tekening?

OpenGL reg;Tekenen is een algemene term die kan worden gebruikt om aan te geven dat een applicatie is ingesteld om Open Graphics Library Reg te gebruiken;Bibliotheken om aan het display te geven.Het kan ook worden gebruikt bij het programmeren om het gebruik van de verschillende functies in een bibliotheek te beschrijven om de elementen in een scène te maken.Meestal, OpenGL reg;Tekening omvat het samenstellen van punten en lijnen in driehoeken, vierhoeken of andere polygonen om waarneembare objecten of interfaces te maken waarmee een gebruiker kan zien of met interactie kan communiceren.Een opengl reg;Tekenen kan ook de laatste gerenderde scène zijn zoals deze wordt weergegeven op een scherm of ander apparaat.

Vanuit een programmeerperspectief, OpenGL Tekening lijkt erg op het opstellen van papier met een pen.Er is een soort virtuele stylus binnen OpenGL Dat kan van de ene positie naar de volgende worden verplaatst, maar herinnert zich altijd precies waar het zich momenteel bevindt.De stylus kan worden verplaatst en gereset, maar tegelijkertijd kan het worden gebruikt om continue sets punten te schetsen.

Een voorbeeld van het gebruik van de positiemarkering voor tekenen is een object dat een driehoeksstrook wordt genoemd.Dit is een volgorde van driehoeken waarin iedereen een kant deelt met de volgende driehoek.OpenGL reg; gebruikenTekeningfuncties, een punt wordt getekend, gevolgd door nog twee om een basisdriehoek te maken.De volgende twee punten waarmee de virtuele stylus wordt verplaatst, worden verbonden en vormen een tweede driehoek.Dit proces kan worden gebruikt om hele uitgebreide objecten te tekenen door van punt naar punt te gaan.

Door het gebruik van bibliotheken of extensies, is er een aantal OpenGL Reg op hoog niveau;Tekenfuncties die kunnen worden gebruikt om de constructie van complexe scènes te vereenvoudigen.Deze functies kunnen een kubus, bol of andere vorm primitief trekken, waardoor de noodzaak wordt verwijderd om moeizaam ketelcode te genereren om de vorm te trekken.Punten, die slechts enkele stippen zijn op een bepaalde locatie, kunnen worden gemanipuleerd door de tekenfuncties, zodat een rasterafbeelding zoals een foto kan worden vertaald in driedimensionale (3D) coördinaten.

Na de geometrie voor een scène is bepaalden doorgegeven aan de grafische hardware, OpenGL Tekeningroutines helpen bij het weergeven van de scène aan een display -apparaat.Wanneer de wiskundige informatie die de punten, lijnen en oppervlakken van een scène beschrijft, worden aangetrokken door een monitor, staat het proces bekend als rasterisatie, waarin het beeld tweedimensionaal wordt gemaakt (2D) zodat het kan worden getoond.Het resulterende 2D -gerasterde beeld gemaakt van de 3D -gegevens kan een OpenGL reg worden genoemd;tekening.