Wat is Polyworld?
Polyworld is computerprogrammeur Larry Yaegar's Artificial Life (ook bekend als Alife and Theoretical Biology) computersimulatie, of computationele ecologie die de ecologische en antropologische ontwikkeling van het echte leven wil weerspiegelen. De omgeving waarin de inwoners van Polyworld opereren, is beschikbaar voor installatie op een aantal platforms (Mac OS X, Linux) en omvat een 2-dimensionaal vlak dat wordt weergegeven met behulp van de QT Graphics Toolkit en OpenGL.
De entiteiten die de Polyworld Environment Populeerden in overeenstemming met hun onderpinnering van het neurale netwerk en de hele gamut van menselijke actie en interactie; Dat wil zeggen, ze kunnen eten, drinken, zich voortplanten, tegen elkaar vechten en doden. Kortom, de gesimuleerde organismen ontwikkelen overlevingsstrategieën en voorspoedig of niet en sterven niet.het brein van het organisme. De gedragssuite is de naam die wordt gegeven aan het vermogen van het organisme om te bewegen, draaien, aanvallen, eten, paren en licht. Het neurale netwerk of de hersenarchitectuur is de naam die wordt gegeven aan de typen en regelingen van de neurale clusters die gaan om de hersenen van het organisme te maken. Deze neurale clusters bestaan uit neuronen die ofwel opwinden (exciterende neuronen) of de entiteit remmen (remmende neuronen), en in feite de persoonlijkheid dicteren en uiteindelijk de overleving van de verschillende Polyworld -wezens.
De synaptische efficiëntie van de verschillende entiteiten van de Polyworld werkt volgens de wetten van Hebbisch leren. Hierdoor kan een Polyworld -entiteit - door herhaaldelijk dezelfde neuronen af te vuren - te ontwikkelen en te leren van zijn eerdere ervaring door zijn neurale verbindingen te versterken en de neurologische topografie te ontwikkelen die effectief is gebleken bij het bevorderen van zijn welzijn en overleving in de Past.
Zowel de fysiologie van het organisme als zijn hersenen zijn gecodeerd in zijn genetische make-up, en daarom wordt de Polyworld-omgeving bevolkt en zal het nog steeds worden bevolkt door de verschillende geëvolueerde generaties van een bepaalde originele verborgen. Dit heeft ertoe geleid dat clans of soorten zijn geëvolueerd en die hun soort-precticals gedrag en overlevingsstrategieën vertonen. Deze strategieën hebben zich manifesteerd in een aantal geavanceerde eigenschappen van menselijk gedrag, waaronder ontsnappen, vermijden, foerageren, zwermen en floceren. Polyworld is ook bijgewerkt om parallelle "aangedreven" "passieve" simulaties te ondersteunen in een poging de aard en het bestaan van een evolutionaire "pijl van complexiteit" te onderscheiden.