Skip to main content

Wat is Polyworld?

Polyworld is computerprogrammeur Larry Yaegar's Artificial Life (ook bekend als Alife and Theoretical Biology) computersimulatie, of computationele ecologie die de ecologische en antropologische ontwikkeling van het echte leven wil weerspiegelen.De omgeving waarin de inwoners van Polyworld opereren, is beschikbaar voor installatie op een aantal platforms (Mac OS X, Linux) en omvat een 2-dimensionaal vlak dat wordt weergegeven met behulp van de QT Graphics Toolkit en OpenGL.

De entiteiten die de Polyworld bevolken.Milieu Act in overeenstemming met hun onderliggende neurale netwerk en demonstreert het hele gamma van menselijk handelen en interactie;Dat wil zeggen, ze kunnen eten, drinken, zich voortplanten, tegen elkaar vechten en doden.Kortom, de gesimuleerde organismen ontwikkelen overlevingsstrategieën en voorspoedig of niet en sterven niet.De gedragssuite is de naam die wordt gegeven aan het vermogen van het organisme om te bewegen, draaien, aanvallen, eten, paren en licht.Het neurale netwerk of de hersenarchitectuur is de naam die wordt gegeven aan de typen en regelingen van de neurale clusters die gaan om de hersenen van het organisme te maken.Entiteiten werken volgens de wetten van Hebbisch leren.Hierdoor kan een Polyworld -entiteit - door herhaaldelijk dezelfde neuronen af te vuren - te ontwikkelen en te leren van zijn eerdere ervaring door zijn neurale verbindingen te versterken en de neurologische topografie te ontwikkelen die effectief is gebleken bij het bevorderen van zijn welzijn en overleving in het verleden.De fysiologie van het organisme en zijn hersenen zijn gecodeerd in zijn genetische make-up, en daarom wordt de Polyworld-omgeving bevolkt en zal het nog steeds worden bevolkt door de verschillende ontwikkelde generaties van een bepaalde originele verdraagzame.Dit heeft ertoe geleid dat clans of soorten zijn geëvolueerd en die hun soort-precticals gedrag en overlevingsstrategieën vertonen.Deze strategieën hebben zich manifesteerd in een aantal geavanceerde eigenschappen van menselijk gedrag, waaronder ontsnappen, vermijden, foerageren, zwermen en floceren.Polyworld is ook bijgewerkt ter ondersteuning van parallel aangedreven versus passieve simulaties in een poging de aard en het bestaan van een evolutionaire pijl van complexiteit te onderscheiden.