Skip to main content

Wat is textuurgeheugen?

Textuurgeheugen is een gebied met alleen-lezen computergeheugen dat specifiek is gereserveerd voor snelle toegang tot afbeeldingen die bedoeld zijn om te worden gebruikt als textuuroppervlakken in computerafbeeldingen, meestal driedimensionale (3D) renderings.Het meest effectieve type textuurgeheugen bestaat in speciale geheugenchips op een videokaart met een processor los van de belangrijkste binnen de computer.Er zijn momenten waarop een grafische kaart niet genoeg geheugen heeft.In deze gevallen kan het willekeurige toegangsgeheugen (RAM) van een computer of zelfs ruimte op de harde schijf worden gebruikt als virtueel textuurgeheugen, hoewel de prestaties in die gevallen negatief zullen worden beïnvloed.Hoe groter de hoeveelheid beschikbare textuurgeheugen, hoe groter en meer gedetailleerd de afbeeldingen die erin zijn opgeslagen, kunnen zijn, voorzien in een meer realistische grafische weergave.stappen.Een van de laatste stappen is het toepassen van een textuur op de geometrie van het object dat wordt weergegeven.Deze textuur is een tweedimensionale (2D) afbeelding die is opgeslagen in het geheugen en biedt de kleur, afwerking en details die moeten worden toegepast op de polygoonvlakken van het 3D-object.Door de 2D -afbeelding in textuurgeheugen te houden, wordt het snel toegankelijk gemaakt, wat kan helpen de snelheid te verbeteren waarin de scène wordt weergegeven, waardoor soepele beweging en animatie mogelijk is.

wanneer textuurgeheugen zich op een speciale grafische kaart bevindt, ook bekendAls grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft het verschillende voordelen ten opzichte van andere typen.Het grootste is dat de GPU de manier waarop het geheugen toegankelijk is, kan optimaliseren, waardoor programma's het geheugen kunnen gebruiken op een manier die intuïtief is voor 3D -programmering.Het andere voordeel is dat, omdat de GPU is ontworpen om 3D -berekeningen snel en efficiënt te verwerken, het lokale toegang heeft tot de textuurafbeeldingen, waardoor deze een veel sneller een scène kan voltooien dan het gebruik van geheugen die op een andere fysieke locatie binnen de computer is opgeslagen, moet worden gebruikt.

Er zijn andere toepassingen voor textuurgeheugen buiten 3D -afbeeldingen.Fotobewerkingssoftware kan het geheugen gebruiken om grote afbeeldingen op te slaan zodat ze kunnen worden gemanipuleerd en snel kunnen worden weergegeven.De speciale optimalisaties van het geheugen kunnen worden gebruikt door programma's die veel floating-point berekeningen snel moeten maken.De ruimte kan ook worden gebruikt om willekeurige gegevens op te slaan op een locatie waar ze snel toegankelijk zijn zonder de hoeveelheid primair systeemgeheugen te beïnvloeden.