Skip to main content

Wat is hoeksnelheid?

Hoeksnelheid wordt vaak gebruikt om de rotatie van een object in een cirkelvormig pad te beschrijven.Het definieert meestal de snelheid van verandering, in relatie tot tijd, van hoekverplaatsing of de verandering in positie van een deeltje of ander object.Typisch bepaald door een lijn loodrecht op de curve van een cirkel, is hoeksnelheid ook loodrecht op de richting waarin iets roteert.Het wordt meestal berekend door een wiskundige formule en kan worden aangegeven door de Griekse symboolomega.

De snelheid van een object wordt in het algemeen bepaald door zijn hoeksnelheid.Om dit kenmerk te berekenen, wordt de beginpositie van een object meestal afgetrokken van de eindpositie.Het berekende nummer wordt vervolgens gedeeld door de tijd om van de ene plaats naar de andere te komen.Hoeksnelheid wordt daarom meestal gemeten als reizen langs een cirkel in een specifieke periode.Graden, revoluties of eenheden van een cirkel genaamd radialen die elke seconde worden afgelegd, kunnen worden berekend;De meting wordt ook rotatiesnelheid genoemd.

Constante hoeksnelheid kan worden gemeten, of een gemiddelde snelheid langs een pad kan worden bepaald.Het vermenigvuldigen van de gemiddelde snelheid in de tijd kan de hoekverplaatsing bepalen, die beide ook rotatiecomponenten zijn.De snelheid waarmee snelheid verandert wordt bepaald door de versnelling ervan.Er zijn verschillende formules voor het berekenen van elk kenmerk;Rotatie kan positief of negatief zijn, afhankelijk van de oriëntatie van het deeltje naar de horizontale X -as en de verticale y -as.Snelheid wordt ook bepaald door het punt van oorsprong en hoe de coördinaatassen zijn opgezet.Er kan worden aangenomen dat de beweging van een deeltje bijvoorbeeld kan optreden rond een curve of in een rechte lijn.Hoeksnelheid kan worden gemeten in twee dimensies;De richting van een object wordt in dit geval niet gespecificeerd, terwijl de grootte en de richting beide worden gedefinieerd voor iets dat roteert in een driedimensionale ruimte.

Voor een object dat beweegt in een pad dat niet cirkelvormig is, typisch opkomt bijeen rechte hoek ten opzichte van een vooraf bepaalde richting.Deze referentie voor een positie, een vector genoemd, en de snelheid van het object vormt in het algemeen een hoek die in een vergelijking wordt gebruikt.Twee bewegingsrichtingen kunnen worden verwerkt in de berekening.Een extra vector kan echter worden toegevoegd aan een driedimensionaal coördinatensysteem om de hoeksnelheid te berekenen.