Skip to main content

Wat zijn de verschillende soorten virtual reality -omgevingen?

Virtual Reality (VR) beschrijft een meeslepende ervaring om de zintuigen van een gebruiker te stimuleren.Ervaringen worden meestal gegenereerd via computer grafische omgevingen, zoals de fantasiewerelden die je zou kunnen vinden in videogames.Ook bekend als virtualiteit, kunnen deze meeslepende omgevingen computerschermen of driedimensionale displays gebruiken met geluidsverbeteringen.Meer complexe systemen zijn afhankelijk van haptische, of dwingen feedback, aanraakgevoelige systemen en omnidirectionele loopbanden waarmee gebruikers door hun virtuele wereld kunnen lopen.Gebruikt in tal van industrieën en technologische toepassingen, worden virtual reality -omgevingen meestal geassocieerd met vluchtsimulatoren, militaire gevechtstraining, medische therapieën en revalidatietechnieken.

Zoals ingesloten videogames, bieden virtual reality -omgevingen sensorische stimulatie in een gecontroleerde sensorische omgeving.Met behulp van signalen zoals visuele stimulatie reageert het lichaam vaak op gesimuleerde stimuli op dezelfde manier als hun fysieke tegenhangers.Virtual reality-omgevingen dupliceren real-world objecten en visuele acteurs, audiofeedback, beweging en oriëntatiemechanica, allemaal gesynthetiseerd om de illusie van de externe wereld te creëren.

Ze worden ook gebruikt om te helpen bij productontwerp en productie.Op basis van computerondersteunde schema's (CAD) schema's helpen deze omgevingen prototypes en niet-geteste producten vorm te geven en te ontwikkelen.Ze kunnen gebruikers in staat stellen simulaties en excursies van één locatie te ervaren.Met de toevoeging van door het hoofd gemonteerde audiovisuele displays en tactiele interfaces zoals bekabelde handschoenen, biedt VR toegang tot anders gevaarlijke of uitdagende omgevingen.Kinderen kunnen bergen beklimmen of diepzeeduiken gaan, of de ijsgrotten van Antarctica verkennen zonder toestemming van hun ouders.In andere academische contexten kunnen virtual reality -omgevingen samenwerkingen vergemakkelijken met behulp van telepresence of VR -interactiviteit, in laboratoria en onderzoeksfaciliteiten over de hele wereld.

Andere virtuele reality -omgevingen zijn ontworpen om angstreacties bij fobie te vergemakkelijken.Met behulp van gedrags- en therapeutische technieken worden gebruikers blootgesteld aan omstandigheden en objecten van fobieën of posttraumatische stressstoornis.Deze methoden behandelen angsten en angsten door therapeutisch ongevoelige geesten met herhaalde blootstelling aan de ongewenste objecten of situaties.Meer complexe virtual reality -omgevingen herscheppen objecten in drie dimensies, zodat gebruikers in staat stellen om zonder risico van dichtbij en persoonlijk naar schadelijke stimuli te komen.De echte reacties op virtuele ervaringen zijn ook verantwoordelijk voor de populariteit van recreatie virtual reality -werelden in computergamingconsoles en op internet, waarbij avonturiers zijn overgestoken naar de wazige realiteit van alternatieve tijden en persona's.