Skip to main content

Wat is 3D Motion Tracking?

Driedimensionale (3D) motion tracking is het vastleggen van bewegingsgegevens van acteurs en actrices.Dit is vergelijkbaar met het filmen van een persoon die beweegt, maar het verschil is dat, in plaats van beelden die alleen kunnen worden afgespeeld, 3D Motion Tracking de bewegingen opnemen zodat ze kunnen worden toegepast op 3D -renderingprogramma's.Het uitvoeren van de opname vereist speciale hardware, zoals pakken en kleine tracking -eenheden, maar sommige systemen hebben alleen een camera nodig om de beweging vast te leggen.Een subset van het vastleggen van bewegingen, genaamd Performance Capture, gaat over extremiteiten en gelaatstrekken.

De ACT of 3D Motion Tracking is vergelijkbaar met het filmen van mensen die bewegen, maar het verschil is in hoe de informatie wordt behandeld.Bij het filmen kunnen de beelden alleen worden bekeken, terwijl Motion Capture een digitaal model is van de motie die kan worden toegepast op 3D -figuren op een computer.Dit wordt meestal gebruikt door de filmindustrie bij het maken van 3D-animatiefilms of wanneer computergebaseerde modellen ingewikkelde beweging vereisen.Motion Tracking wordt ook gebruikt door het leger om virtuele oefeningen te bouwen en door ingenieurs om machines te besturen.

Speciale hardware is vereist om 3D -bewegingsvolging uit te voeren.In het verleden waren acteurs en actrices uitgerust met pakken en kleine tracking -eenheden, en een camera volgde hun beweging.Deze hardware wordt nog steeds vaak gebruikt, maar meer geavanceerde systemen kunnen bewegingsgegevens vastleggen zonder de noodzaak van trackers, bekend als markerloze tracking.Voor fijnere details wordt het vastleggen van prestaties gebruikt.Dit type tracking verkrijgt gegevens van vinger- en gezichtsbewegingen, dus kunstenaars die het 3D -model besturen, hebben ingewikkelde gegevens over deze bewegingen.Zonder deze informatie moeten kunstenaars gezichtsuitdrukkingen en vingerbewegingen helemaal opnieuw maken, wat kan leiden tot ongemakkelijke uitdrukkingen of stijve handen en vingers.

Voordat 3D -motion tracking beschikbaar was, gebruikten geanimeerde filmartiesten in het verleden een soortgelijk systeem, Rotoscoping genaamd Rotoscoping, om beweging te volgen.Acteurs en actrices werden gefilmd met het uitvoeren van bewegingen en spreeklijnen volgens het script.Kunstenaars zouden dan de film nemen en elk frame afzonderlijk tekenen.Dit resulteerde in meer realistische animatie, omdat alle bewegingen gebaseerd waren op echte mensen.De meeste grote animatiebedrijven, vóór de komst van de 3D Motion Tracking, gebruikten rotoscoping.