Skip to main content

Wat is een grafische rekenmachine?

Een grafische calculator is een geavanceerde rekenmachine waarmee de gebruiker vergelijkingen kan grafiek maken, naast het uitvoeren van de berekeningsfuncties van een wetenschappelijke calculator.Ze worden het meest gebruikt in wiskundige klassen op het hoogste niveau, zoals trigonometrie en calculus, maar ze zijn ook noodzakelijk voor sommige geavanceerde wetenschappelijke cursussen.Openbare scholen bieden deze rekenmachines vaak voor het gebruik van studenten, maar het is vaak handiger voor studenten om een van hun eigen te kopen.

De meest prominente functie van een grafische calculator is het LCD -scherm.Hierdoor kan de rekenmachine grafieken weergeven, maar het dient ook als een scherm voor alle andere functies.Hiermee kan de gebruiker haar berekeningen volgen en potentiële fouten beter vinden dan andere rekenmachines omdat ze alle cijfers kan zien die ze binnenkomt.

Een grafische rekenmachine stelt de gebruiker in staat om elke vergelijking in te typen en deze op de x, y -as te zien.De gebruiker kan verschillende vergelijkingen invoeren en de grafieken gebruiken om coördinaten zoals snijpunten te bepalen.In de meeste gevallen kan ze de grootte van haar grafiek instellen en in- en uitzoomen om het buiten de grenzen van een stukje grafiekpapier uit te breiden.Met de calculator kunnen studenten ook vergelijkingen in kaart brengen die te moeilijk en tijdrovend zijn om met de hand te produceren.

Met een speciale schermbijlage en een overheadprojector kan een leraar zijn of haar calculatorscherm weergeven aan een hele klas.Dit geeft het apparaat een duidelijk voordeel ten opzichte van andere soorten rekenmachines wanneer ze worden gebruikt om nieuwe bewerkingen aan studenten uit te leggen.

Een grafische calculator kan meestal worden aangesloten op een andere calculator of een computer om gegevens over te dragen, zoals programma's en vergelijkingen.In tegenstelling tot andere rekenmachines, heeft het geheugen waarmee het deze programma's en vergelijkingen kan opslaan.

Sommige studenten zullen deze rekenmachines zelfs gebruiken om games te spelen.Dezelfde functies waarmee gebruikers wiskundige programma's kunnen maken en delen, maken ook eenvoudige entertainmentprogramma's mogelijk.