Skip to main content

Wat is een kill -scherm?

Een kill -scherm is een grote fout die plaatsvindt in een videogame en meestal verdere vooruitgang in het spel wordt gestopt.Deze fout is meestal te wijten aan een programmeerfout of een ontwerpoverzicht en zorgt ervoor dat het spel bevriest, crasht of gewoon onspeelbaar wordt.Kill-schermen worden meestal geassocieerd met klassieke videogames zoals Pac-Man of Donkey Kong, die uit de Gouden Eeuw van Arcade Games komen.

Waarschijnlijk is het meest beruchte kill-scherm in het arcadespel van Pac-Man.Wanneer de speler het 256e niveau van het spel bereikt, wordt de rechterkant van het scherm vervangen door willekeurige symbolen en letters en begint het spel te grillig te werken om verder te spelen.De reden dat dit gebeurt, is dat er binnen de programmering van het spel een 8-bits niveau teller is.Omdat het 8-bit is, kan het mogelijk slechts 255 verschillende waarden bevatten en de 256e waarde zorgt ervoor dat het spel crasht.Dit fenomeen staat bekend als gehele overloop.Een voorbeeld hiervan was in een andere klassieke videogame: Donkey Kong.In dit geval vond het kill -scherm plaats op het 117e scherm en was het te wijten aan een ontwerpoverzicht door de programmeurs.In elk opeenvolgende niveau van Donkey Kong krijgt de speler minder tijd om het niveau te voltooien.Het toezicht is dat tegen de tijd dat de speler niveau 117 bereikt, ze niet langer genoeg tijd krijgen om het niveau mogelijk te voltooien.Dit resulteert in het kill -scherm waar de speler niet verder kan gaan.

Andere beroemde spellen die na een bepaalde tijd tot een kill -scherm resulteren, worden gegraven gegraven, eendenjacht, galaga en kikker.Meestal kunnen deze worden opgelost met een patch.Andere keren wordt het kill -scherm eigenlijk het doel van de speler, die het spel eindelijk 'wint' door het ironisch genoeg onspeelbaar te maken.In de gevallen van Galaga en Frogger komt het kill -scherm niet noodzakelijkerwijs op in een bepaald niveau, en een verscheidenheid aan omstandigheden kan een gehele overloop en het einde van het spel veroorzaken.