Skip to main content

Wat is een lenticulair?

Een lenticulaire is een combinatie van een speciale lens en een array -afbeelding die animatie of diepte simuleert.Autoostereoscopische afbeeldingen verwijzen naar foto's die profiteren van hoe onze ogen en visueel hoornvlies de twee afbeeldingen verwerken die de linker- en rechter ogen ontvangen.Ze interpreteren ze als diepte en 3-dimensionaliteit.Een lenticulair gebruikt de beweging van ons lichaam in relatie tot het produceren van een pseudo-hologram dat er misschien uitziet als een persoon die loopt, een appel die uit een platte poster knalt, of een auto die een verre auto nadert.

Er zijn twee delen aan een lenticulaire.De lenticules, of de reeks langwerpige plastic lenzen, focus, vergroten en sturen de juiste delen van het beeld naar je ogen.De geïnterlinieerde achtergrondafbeelding (afgezien van een overgegooide lenticule) ziet eruit als een rommel van verschillende foto's.Eigenlijk is de assemblage gemaakt van strepen van een aantal afbeeldingen die verticaal of horizontaal zijn verdeeld die zodanig zijn geïnterlinieerd dat slechts één stukje van elke afbeelding achter elke lenticule ligt.

De verschillende afbeeldingen worden in volgorde van de kijker onthuld terwijl u naar deAfbeelding vanuit verschillende hoeken, zoals lopen door een poster of het kantelen van een draagbare kaart.De lenticulaire bedieningselementen welke plakjes je ziet onder welke hoek, zodat je samen slechts één weer in elkaar gezet, hele afbeelding op elk tijdstip ziet.Door snelle beweging, of met kleinere lenticules, vervagen de beelden samen in diepte of beweging.

Een lenticulaire afbeelding kan veel verschillende soorten beweging simuleren, afhankelijk van hoeveel foto's zijn verweven en hoe de foto's zich tot elkaar verhouden.Bij het inzoomen zijn de foto's van hetzelfde object genomen van verschillende afstanden.Met beweging zullen de foto's op tijd verschillen, zodat een bal van de grond naar een voet van de grond naar het oogniveau gaat, vergelijkbaar met celanimatie, om het te laten stuiteren.Een morph is een variatie van beweging, waarbij het ene object geleidelijk verandert in een ander, zoals portemonnee die een schoen wordt.

Een flip gebruikt slechts twee afbeeldingen die thematisch gerelateerd zijn, zoals een zak popcorn en een filmticket, om ze in gedachten te associëren.Diepte en 3D zijn gerelateerd.De samenstellende afbeeldingen zijn van hetzelfde object dat onder verschillende hoeken wordt genomen, maar tegelijkertijd.Dit betekent dat het ene oog het ene perspectief zal zien, het andere oog een enigszins hoekig perspectief, en samen zullen ze diepte creëren.