Skip to main content

Hva er utvidet virkelighetsmarkedsføring?

Augmented Reality Marketing er en markedsføringsteknikk som plasserer innhold relatert til et produkt over virkeligheten i sanntid.Enkelt enkelt, denne typen markedsføringer er avhengig av en datamaskinenhet for å plassere bilder over en live video av virkeligheten, og dermed forsterke den virkeligheten.Vanlige eksempler på augmented reality -markedsføring inkluderer å la besøkende praktisk talt prøve klær eller smykker, leke med interaktive karakterer eller se informasjon om produkter på toppen av bilder av disse produktene.Et av de største problemene med denne typen markedsføringer er at det krever teknologi som ikke alle mennesker har.

I sin mest grunnleggende form, tilfører Augmented Reality Marketing noe til virkeligheten på noen måte.Oftest er måten dette oppnås med visuell informasjon.En live video som kommer gjennom et kamera blir forsterket slik at bildet som blir sett representerer virkeligheten i nesten sanntid.Denne videoen kan være en refleksjon av personen som bruker kameraet, eller den kan brukes som et vindu som brukeren ser virkeligheten gjennom.Spesielle strekkoder, bilder eller til og med romlig informasjon kan brukes til å utløse det forsterkede innholdet.En mulig bruk av geografisk augmented reality -markedsføring er boligannonser, der faktisk informasjon om hus og leiligheter kan vises over opptak i sanntid av husene selv når potensielle kjøpere ser på stedene gjennom telefonene sine.Strekkoder er ofte nyttige for å spille kort, plakater eller magasiner.Bilder kan være vanskelige å jobbe med, men kan være mer intuitive for potensielle kunder å bruke.

Augmented reality -markedsføring er spesielt populært blant barn.Markedsføring av denne typen inkluderer ofte et produkt i et augmented reality -spill, noe som gjør det nødvendig å kjøpe produktet for å spille spillet.I tillegg kan samhandling med små animerte karakterer også appellere til barn.Å samle virtuelle premier kan være en veldig effektiv utvidet reality -markedsføringsstrategi, da dette oppmuntrer til ytterligere kjøp av varer som først og fremst eksisterer som virtuelle objekter.

Problemer med utvidet virkelighet knytter seg først og fremst til teknologiske grenser.Hastigheten som virkeligheten kan forsterkes, må være ganske høy for å følge med i endrede perspektiver.Personer som ser på denne typen markedsføringer, må også ha teknologien som kreves for å få tilgang til annonsene, noe som blir mindre av et problem med reduksjoner i kostnadene for smarttelefoner og nettkameraer.