Skip to main content

Hva er virkelighetsmarkedsføring?

Reality Marketing bruker interaktiv teknologi for å engasjere forbrukere i virtual reality -scenarier som fremhever firmaets produkt eller tjenester.Reklamekampanjer som inkluderer reality-markedsføringsteknikker kan inneholde interaktive reklametavler, mobiltelefonapplikasjoner, videospill og nettbasert interaksjon.Å bruke sosiale medier som et delingsverktøy blant spill- og scenariodeltakerne er et annet viktig aspekt ved virkelighetsmarkedsføring.

Konseptet med virkelighetsmarkedsføring er basert på ideen om å være ikke-påtrengende og få tillatelse fra forbrukeren.I stedet for tradisjonelle medier, som tvinger forbrukeren til å legge merke til eller lytte til en reklamemelding, initieres tillatelsesmarkedsføring av forbrukeren på en eller annen måte.Et eksempel på tillatelsesmarkedsføring er når en kunde sender sin kontaktinformasjon til et selskap på nettet og samtykker i å motta salgsfremmende nyhetsbrev og produktprøver i posten.

Med en virkelighetsmarkedsføringskampanje tar firmaer ideen om tillatelsesmarkedsføring til et høyere nivå.Interaktiv teknologi brukes til å levere bedriftens annonseringsmelding subtilt.Forbrukere kan bruke en mobiltelefonapplikasjon for å få tilgang til et online spill som lærer dem om de forskjellige smakene til en iskrem -selskapsproduktlinje.Det kan være belønninger involvert i å spille spillet, for eksempel kuponger eller poeng mot fremtidige kjøp.

Et annet eksempel på interaktiv reklame er ideen om at forbrukere kan laste opp bilder av seg selv på mote- og skjønnhetsnettsteder.Når bildet er lastet opp, kan forbrukerne praktisk talt eksperimentere med forskjellige garderober, hårstiler og hårfarger.Koblinger til andre nettsteder kan integreres i disse virtuelle eksperimentene.Nettstedene hjelper til med å lukke salget på kjøp relatert til klær eller hårfarge kunden prøvde på under hennes erfaring.

Bilselskaper har implementert kampanjer der kundene praktisk talt prøver å kjøre kjøretøyene.Noen av disse kampanjene kan legge til et element av konkurranse ved å legge inn navnene på de beste sjåførene i en konkurranse.Mobilapplikasjoner har også blitt brukt for å gi kundene tilgang til spesielle engangsprodukter hvis de deltar i en offline scavenger-jakt.Disse hendelsene innebærer vanligvis å ha kundeopplevelsen Companys Retail-lokasjonene ansikt til ansikt.

Noen TV-programmer og kabelselskaper inkluderer ideen om interaktive reklameteknikker.Abonnenter på digital kabel kan se interaktive meldinger på TV -skjermene sine under programmering eller reklamefilmer.Annonseringsmeldinger ber abonnentene om å trykke på visse knapper på fjernkontrollene sine til å svare og samhandle med reklamefilmen.

Målet med virkelighetsmarkedsføring er å oppmuntre til kjøp gjennom en personlig, morsom opplevelse.Forbrukerne skal ikke føle at de blir utsatt for åpenbare reklamemeldinger eller blir tvunget til å kjøpe et bestemt produkt.Selv om de absolutt ber kunden, er flertallet av interaktive reklameteknikker kundedrevet.