Skip to main content

Hva er den virtuelle økonomien?

En virtuell økonomi er en som eksisterer i en fantasi, vanligvis spill, verden.Disse økonomiene finnes først og fremst online i flerspiller, virtuelle verdener i sanntid.Virtuelle økonomier har virtuelle valutaer.Selv om disse valutaene vanligvis ikke kan omsettes for valutaer i den virkelige verden i en bank eller et endringsbyrå, oppstår slik handel.

Naturen til en virtuell økonomi speiler ofte den av en ekte, selv om det eksisterer noen forskjeller.Siden folk generelt samhandler i disse virtuelle verdenene som en morsom flukt fra hverdagen, kan visse faktorer som å trenge å kjøpe mat, betale en strømregning eller muligheten for å bli kruset på vei hjem fra jobb, kan være fraværende i en virtuell økonomi.Folk som spiller online spill er normalt representert av en karakter som heter en avatar.Avatarer blir vanligvis ikke veid ned av alle de samme verdslige begrensningene som deres kontrollere.

Ressursene som er tilgjengelige for avatarer er ofte forskjellige fra de som har hatt sine menneskelige kolleger.Eiendommen og tjenestene som er involvert i en virtuell økonomi kan være, avhengig av realismen i spillet, mer eller mindre lik de som finnes i en virkelige økonomi.I ett spill kunne en spiller kjøpe en rolig country -hytte som ligner en som kan kjøpes i den virkelige verden, og i et annet spill, et magisk flytende slott.Det er et par funksjoner som selv de mest fantasibaserte verdener har en tendens til å dele med den virkelige verden og mdash;Folk kan utelukkende eie ting og kan normalt også selge eller handle dem;Markedsverdien av noe er vanligvis basert på hva det kan gjøre eller på hvor mange som vil ha det.

I de mer populære spillene synes noen at de begynner å ønske virtuelle ting like dårlig som de vil ha ekte.Denne veldig reelle etterspørselen er den viktigste broen mellom en virtuell økonomi og en ekte.Selv om mange spill har forsøkt å forby slike transaksjoner, betaler noen spillere nå ekte penger for å enten kjøpe virtuell verdens valuta eller ressurser.

Virtuelle økonomier eksisterte før Internett, men ikke i samme grad.Kort- og live-rollespill involverer også ofte økonomiske transaksjoner, og gir spillerpoeng eller andre former for virtuell valuta.I kortspill har mange spillere knyttet stor verdi til visse nyttige eller sjeldne kort;Dette kan sees på som en forgjenger for de nåværende og voksende fenomenene med virkelige penger som blir brukt og tjent på virtuelle ressurser.