Skip to main content

Hva er de forskjellige typene spillartistjobber?

Det er flere forskjellige typer spillartistjobber.Dette er delvis på grunn av mengden innhold som trengs for et kommersielt spill og delvis fordi videospill har økt dramatisk i kompleksitet.Mange deler av den nødvendige spillkunsten er tildelt nisjekunstnere som spesialiserer seg på et bestemt område.Noen av spillartistjobber tilgjengelige er konseptkunstner, teksturartist, bakgrunnskunstner og tredimensjonal (3D) modellerer.Mer spesialiserte jobber som krever målrettet teknisk kunnskap inkluderer animatører, grensesnittdesignere og emballasjekunstnere.

Noen spillartistjobber krever at en artist har gode utarbeidelsesferdigheter og annen tradisjonell todimensjonal kunstnerisk trening.En konseptkunstner passer i denne kategorien, og gir det grunnleggende utseendet og følelsen av karakterer, bakgrunner og andre objekter i spillet før de er modellert.Dette betyr at konseptkunstnere først og fremst fungerer som klassiske artister.Hvis en konseptkunstner utelukkende omhandler karakterene i spillet, kan de også være kjent som en karakterartist.

Det er også jobber som krever kunnskap om 3D -modelleringsprogramvare og muligheten til å visualisere fullførte objekter.Disse typene jobber inkluderer 3D -modellerere som konverterer konseptkunst til 3D -modeller som kan animeres.Det kan også omfatte stillingen som bakgrunnskunstner mdash;Også kjent som miljakunstner eller nivå designer mdash;Et eksempel på dette er en teksturartist.Dette er en person som tar en 3D-modell og pakker inn flate, todimensjonale bilder rundt seg for å skape en følelse av tekstur, klær eller dybde.

En rekke spillartistjobber krever spesiell teknisk kunnskap eller erfaring.Jobben som animatør er en av disse stillingene.En animatør tar 3D -modellene som er bygget og tilfører virtuelle bein og muskler til dem.Avhengig av produksjonen, kan en animatør trenge kunnskap om bevegelsesteknikker, anatomi og komplekse matematiske konsepter.

Andre jobber som kan kreve spesiell kunnskap inkluderer grensesnittdesignerposisjoner;De må kanskje vite hvordan et program reagerer slik at de kan tilpasse knapper og rullefelt på skjermen.Industriell emballasjedesign er et annet spesialisert felt.Slike artister lager boksene eller CD -tilfellene der spillene selges.

Ikke alle spill og spillproduksjonsselskaper er de samme.Dette betyr at hvilke typer spillartistjobber kan avvike fra en posisjon til den neste.Bedrifter som designer spill for mobile enheter kan bare bruke enkel todimensjonal grafikk og ikke trenger modellerere.Andre selskaper kan kreve at et konseptkunstner jobber utelukkende med grove 3D -modeller.Jobbene som kreves kan til og med variere fra prosjekt til prosjekt i samme selskap.