Skip to main content

Hva er virtuell valuta?

Virtuell valuta er valuta folk kan bruke til å foreta betalinger i virtuelle miljøer som spill og sosiale nettverk.Det er mulig å tjene det ved å fullføre oppgaver i det virtuelle miljøet eller bare delta i en bestemt periode, og brukere kan også kjøpe det, og konvertere ekte valuta til virtuell, vanligvis med en veldig gunstig valutakurs.Økningen av virtuelle betalinger begynte på begynnelsen av 2000 -tallet og ga raskt plass for en rekke juridiske og etiske spørsmål.

Bedrifter kan bruke virtuell valuta som et verktøy for å gjøre brukerne mer engasjert i et nettsted og for å lette hyppige nettstedbesøk.Etter hvert som brukere investerer mer tid, og noen ganger penger, er de mer tilbøyelige til å holde seg til et nettsted for å høste fordelene med disse investeringene.De kan også rekruttere venner til å bli med på spillet, spesielt når bonuser for nye påmeldinger tilbys i virtuell valuta.Brukere kan også bli ekstremt involvert i virtuelle verdener med andre brukere.

I en spillsammenheng er virtuell valuta ofte tilgjengelig for å kjøpe varer i spillet.Brukere kan også tjene valuta, finne den eller ta den fra andre spillere, selv om reglene kan variere fra spill til spill.Valuta kan gi en raskere måte å bevege seg gjennom spillnivåer ved å gi brukerne verktøy de kan bruke for å overvinne utfordringer i spillet.Det lar også spillere samle varer for karakterene sine og vil øke følelsen av tilknytning til karakteren og spillet.Det kan også omsettes med andre spillere.Dette letter samarbeidet mellom spillere og oppretter et sosialt nettverk.

Sosiale nettverkssider bruker virtuell valuta på aktiviteter som å kjøpe virtuelle gaver til venner, få tilgang til spesielle nettstedsfunksjoner eller gjøre redigeringer til en profil.I sosiale nettverkssamfunn viser forskning at deltakerne kan verdsette følelsen av verdi og gjennomføring av beregninger som hvor mange venner de har, antall gaver de mottar, og kommentarer på nettstedene sine.Virtuell valuta kan legge til en ny dimensjon av kompleksiteten da brukere kan føle en plikt til å delta i aktiviteter som gaveutveksling for å heve sin sosiale kapital.

Legalt kan en slik valuta skape noen conundrums.I et tilfelle hvor det bare er mulig å tjene det gjennom å delta i en aktivitet og det ikke kan overføres, kan det behandles som punkter i et spill eller et sosialt nettverksmiljø.Når det er mulig å kjøpe det eller handle det, kan det oppstå problemer som hvitvasking, å prøve å spille systemet ved å betale andre spillere for penger og varer, og så videre kan du oppstå.Japan var en av de første nasjonene som forsøkte å regulere virtuell valuta.