Skip to main content

Hvordan velger jeg det beste 3D -tegningsprogrammet?

Det beste tredimensjonale (3D) tegningsprogrammet er til slutt en som vil produsere den typen utgang som trengs for et bestemt formål.Stort sett kan funksjonene i et gitt 3D -tegningsprogram deles inn i de som er relatert til modellering og de som er relatert til gjengivelse.For grunnleggende 3D -tegning kan programmer som fungerer bare med geometriske primitiver som terninger, kuler og tekst være nyttige, fordi de ikke har en enorm bank med verktøy som kan være mer forvirrende enn nyttige.Alternativt, for applikasjoner som karaktermodellering og terrenggenerering, kan et 3D-tegningsprogram som inkluderer avanserte mesh-manipulasjonsverktøy og funksjoner som å lade ikke-ensartede relasjonelle B-Splines (NURBS) gjøre at ferdige modeller ser mer flytende og dynamiske ut.Når en modell er ferdig, bør evnen til 3D -tegningsprogrammet gjengi modellen, enten som et statisk bilde eller som en animasjon, bør vurderes fordi funksjonaliteten i dette området fra det ene programmet til det neste kan variere veldig.

Av de viktigste aspektene ved å velge et 3D -tegningsprogram er kompleksiteten i modelleringsgrensesnittet.De fleste programmer gir grunnleggende modelleringsverktøy og forhåndsgenererte primitiver, skrifter og materialer.For mer komplekse former som kanskje må konstrueres polygon av polygon med individuelle trekanter, er et modelleringsprogram som støtter nettredigering viktig.I tillegg, for animasjon, tillater noen få mer avanserte 3D -programmer for toppunktvekting og skjelettsystemer slik at modeller kan manøvreres og animeres på en konsistent og realistisk måte.Filformatene som støttes i tegningsprogrammet, skal være kompatible med eventuelle eksterne programmer som brukes, fordi det kan være frustrerende å forsøke å konvertere en 3D -scene eller modell mellom de mange tilgjengelige formatene. Når en modell er fullført, kan denmå gjengis for å lage et endelig bilde eller animasjon.Noen programmer gir en integrert gjengivelse, mens andre har spesifikke metoder for bruk av en ekstern gjengivelse eller eksporterende filer til et eget gjengivelsesfilformat.Hvis et 3D -tegningsprogram bruker en intern gjengivelsesmotor og ikke gir en måte å spesifisere en ekstern gjengivelse, må kvaliteten på den interne gjengivelsen vurderes nøye for å sikre at den kan lage brukbare bilder og at det administrerer teksturer godt. Avhengig av omfanget av prosjektet som skal opprettes i 3D -tegningsprogrammet, bør begrensningene i programmet undersøkes.Av forskjellige grunner har noen 3D -tegningsprogrammer grenser for mengden hjørner, polygoner eller til og med objekter som kan være inneholdt i en scene.I en liten scene er dette kanskje ikke noe problem.Med en større scene kan dette imidlertid føre til en reduksjon i kvaliteten eller manglende evne til å skape en scene som den er sett for seg.