Skip to main content

Hva er de forskjellige typene MMO -motorer?

Et stort utvalg av massivt multiplayer online spill (MMO) motorer er utviklet.Nesten hver MMO har sin egen tilpassede motor som noen ganger blir utgitt som en spillmotor senere, selv om det er motorer som er spesielt designet som generiske MMO -motorer uten spillinnhold.Noen motorer er designet for klassisk tredimensjonal (3D) grafikk der alle spillere eksisterer i samme server og fritt kan samhandle med hverandre, mens andre motorer distribuerer spillerbelastninger mellom forskjellige servere.MMO-motorer med matchstil er designet for å være vert for bare spiller-versus-spiller-spill og har ikke en vedvarende spillverden utenfor kampen som spilles.Noen få motorer går veldig langt for å skape et simulert miljø, komplett med fysikk og dynamiske objekter som beveger seg på en realistisk måte når de er samhandlet med, som en flysimulator ville.

av alle typer MMO -motorer, den ene typen sombrukes oftest er en 3D -vedvarende verdensmotor.Dette administrerer vanligvis på en server en vedvarende verden som spillere kan samhandle med.Motoren kan ha støtte for flere servere, noe som betyr at spillere kan velge hvilken server de skal spille på for å hjelpe til med å distribuere spillerens belastning slik at ingen systemer blir overbelastet.Alternativt kan denne typen motor bruke et system der alle spillere teknisk sett er på samme server, selv om flere datamaskiner og mdash;kalt skjær i dette tilfellet mdash;Disse MMO -motorene har et vedvarende verdensområde der spillere kan samhandle med hverandre, noen ganger bare sosialt.Når spillere kommer inn i områder der mer komplekst spill oppstår, for eksempel et kampområde eller et underspill, gyter motoren en kopi av området som bare spilleren eller en liten gruppe spillere faktisk kan få tilgang til.Dette kan spare behandlingskraft, fordi det instanserte området vanligvis kjøres på spillerens datamaskin gjennom spillklienten.Den unngår også overbefolkning av populære områder fordi grupper av spillere ikke stadig vil løpe inn i hverandre, noe som gir mulighet for mer kontrollert spill.

Noen MMO-motorer, inkludert noen som gyter fra enspillerspill, oppfører seg mer som kampservere for spillere ennoppslukende online verdener.Disse motorene har ikke en vedvarende verden der spillere kan bevege seg og samhandle med hverandre, men i stedet tjener til at spillerne kan finne hverandre, hvoretter de bruker sin egen programvare for å starte og spille et spill.Statistikk for hvordan en spiller opptrer vanligvis er vedvarende og kan av og til brukes til å forbedre et aspekt av en virtuell karakter, selv om dette ikke alltid er implementert.De fleste av disse MMO -motorene fungerer i utgangspunktet som en organisert sportsliste, matchende spillere eller lag mot hverandre og registrerer resultatet av kampene.Match-servere tar relativt lite overhead å kjøre, fordi det faktiske spillet utføres fullstendig fra spillerens datamaskin, selv om det også gjør MMO mer sårbar for juks på klientsiden.

Det er også nettleserbaserte MMO-motorer, selv om noen spillere gjørikke anser disse for å være sanne MMO -er.Disse motorene lar et spill spilles utelukkende gjennom et nettstedgrensesnitt og kan ikke skilles fra andre typer MMO -er.I noen tilfeller kan de imidlertid ligne nærmere et offline spill.Samspillet mellom spillere i et nettleserbasert spill kan være veldig begrenset av sikkerhetsproblemer for webserver, og kan være begrenset til å legge ut meldinger i Bulletin Board-systemer.Fortsatt er nettleserbasert MMO-er fortsatt populære fordi de er tilgjengelige, krever ikke alltid en dedikert server, tiltrekker seg tilfeldige spillere og kan spilles på en mobil enhet.