Skip to main content

Hva er skjermkort -benchmarks?

Benchmarking er prosessen med å bestemme mulighetene til et stykke maskinvare.Benchmarks for skjermkort er resultatet av benchmarking gjort på datamaskinens skjermkort.Benchmarking kan gjøres gjennom et bredt spekter av metoder, for eksempel interne skjermer, spesialiserte programmer eller bare observasjon av resultatene av å bruke maskinvaren på en typisk måte.På grunn av utgiftene og kompleksiteten til moderne skjermkort, er denne formen for benchmarking en omfattende prosess.

Formålet med benchmarking er å illustrere de virkelige verdensmulighetene til et stykke maskinvare.Produsenter vil ofte sitere tall og hastigheter for å vise hvordan produktet deres er overlegen andre.Disse tallene er ofte ikke mer enn en bred retningslinje i beste fall og i verste fall helt meningsløse.Å utføre benchmark -tester vil vise maskinvarens faktiske ytelse i en ekte datamaskin.

Av de tre viktigste benchmarkingstypene bruker skjermkort sjelden interne skjermer.Nesten alle skjermbildene faller i de to andre kategoriene;Bransjestandard programvare og programmer fra den virkelige verden.Med vanlige tester i bransjestandard, sendes skjermkort en serie utfordringer, og de gir resultater.Mange av disse utfordringene fungerer helt inne i kortet.

Disse typer skjermbilder er fremdeles bare moderat nyttige, ettersom de ikke gjenspeiler faktisk bruk.Det er bare i veldig sjeldne tilfeller at skjermkort fungerer uten interaksjon med maskinvaresystemer.Skjermkortsystemene krever informasjon fra harddisk, sekvenser som er lagret i dataminne og resultatene av problemer som er gitt til datamaskinens prosessor.Som et resultat er den virkelige databehandlingsmetoden en veldig vanlig metode for å benchmarking et videosystem.

Skjermkort -benchmarks laget av å kjøre virkelige programmer er vanlige i bransjen.De fleste testere vil ta et standardsystem og teste flere kort ved å bruke det.Dette systemet vil ha flere high-end-programmer installert på IT mdash; vanligvis videospill.Hvert kort kjører gjennom den samme delen av hvert spill ved å bruke de samme innstillingene.Den individuelle bildefrekvensen for spillet overvåkes under testen, og gjennomsnittet brukes som en rangering for kortet.

For å gjøre testen rettferdig mot kort med forskjellige muligheter, brukes flere forskjellige programmer for å gjøre opp videoenkort benchmarks.Hvert program blir valgt på grunn av bruken av videoressurser og mdash; hvis det ikke tester kortets evner, er det liten grunn til å bruke det.Likevel er det programmer som fokuserer på forskjellige områder.Ofte tester en multiplayer førstepersonsskytter Kortens evne til å gjengi grafikk raskt.Handlingstitler brukes til å teste detaljer under bevegelse, og tregere spill, som et rollespill, brukes til å teste generelle detaljgjengivelsesfunksjoner.