Skip to main content

Hvilke faktorer påvirker dataprogramvarepriser?

Programvare er en viktig komponent i et hvilket som helst datasystem og lar brukere utføre oppgaver som tekstbehandling, databasestyring og nettlesing.Prisstrukturen til programvare spenner fra gratis applikasjoner som nettlesere til dyre tilpassede programmeringsløsninger for selskaper.Dataprogramvarepriser er basert på en rekke faktorer, inkludert den tiltenkte forbrukeren, utviklingskostnadene, lisensavgiftene, produktets alder og en økonomisk bestemmelse av hvilket prispunkt som vil maksimere inntektene.

Programvare er delt inn i to primære markeder, hjem og og hjem ogbedriften.Hjemmeforbrukere bruker generelt sine egne penger og kjøper programvare for moro skyld eller for å gjøre livet lettere.Programvareselskaper produserer ofte billigere versjoner av produktene sine med færre funksjoner for hjemmebrukeren.Forbrukere på bedriftsnivå trenger vanligvis robuste, fullverdige pakker for sine virksomheter og betaler ofte mindre per enhet ved å kjøpe mange programvarelisenser om gangen.I det akademiske markedet kan studenter og lærere ofte kjøpe rabattert programvare til skolebruk.

Utviklingskostnader er en annen viktig faktor som påvirker dataprogramvareprisene.Individuelle utviklere har ofte råd til å tilby gratis eller reklamestøttede applikasjoner.Større programvareprosjekter med mange programmerere må generere nok inntekter til å dekke lønn og andre kostnader.Mens programvare levert digitalt til en kunde har en lav distribusjonskostnad, må alle produkter som vises på en butikkhylle også dekke deres produksjons- og fraktutgifter.Utvikleren må betale et lisensavgift til patentinnehaveren for å unngå å bli saksøkt for brudd på opphavsretten.Disse gebyrene, sammen med saksomkostningene forbundet med åndsverk, kan bidra til høyere programvarepriser.

Visse typer programvare, for eksempel dataspill, bruker en prisstruktur basert på et produkts alder.Produsenter krever høyere priser for nye spill som bruker de nyeste teknologiske fremskrittene.Etter hvert som mer avanserte spill slippes, synker prisen på det originale spillet vanligvis til det selges for en brøkdel av den opprinnelige verdien.

Den endelige faktoren for å bestemme dataprogramvarepriser er basert på en økonomisk beregning relatert til forbrukernes etterspørsel etter programvaren for programvaren.Mens tilbudet av digitale varer som programvare er teoretisk uendelig, er ikke etterspørselen etter disse varene.Produsenter og forhandlere streber etter å finne et prispunkt som vil maksimere inntektene.Dette kan noen ganger føre til høyere priser for programvare med en mindre markedsbase som er veldig avhengig av programvaren eller lavere priser for programvare med et større publikum av tilfeldige brukere.