Skip to main content

Hva er 3D -grafing?

Tredimensjonal (3D) grafing er handlingen med å bruke et dataprogram for å plotte løsningen av en ligning i virtuell 3D-rom slik at resultatene kan analyseres visuelt.Det er en rekke bruksområder for 3D -grafer i vitenskap og ingeniørfag, samt applikasjoner i generell dataprogrammering, spesielt i multimedia- og underholdningsprogrammer.Noen funksjoner og ligninger er plottet i 3D ganske enkelt for å lage elegante og interessante 3D -mønstre eller former prosessuelt, mens andre er representative for data samlet fra en kilde, for eksempel meteorologisk informasjon.Mange dataplikasjonDesignet for å akseptere den samme typen variabler og funksjoner som brukes i tradisjonelle graflikninger.Funksjoner som sinus, kosinus og tangent støttes alle, og det samme er reelle tall og eksponenter.I tillegg bruker mange grafikkort samme type 3D -koordinatsystem som brukes i vitenskapelig grafer, ofte med muligheten til enkelt å endre systemet fra høyrehendt til venstrehendt.Dette betyr at det kreves veldig lite tolkning mellom inngangen til en ligning og programmet som til slutt løser det og plotter resultatene.

Multimedia -programmer og bildedaktører bruker jevnlig 3D -grafing for å bruke spesialeffekter.Dette kan sees i en rekke filtre som er avhengige av grafering for å simulere teksturer, manipulere stier eller deformere bilder.Det kan også brukes, spesielt med fraktale ligninger, for å generere tilsynelatende tilfeldige resultater som kan skaleres, dupliseres eller på annen måte manipuleres i en scene.Denne typen 3D -grafering kan sees i programvare for profesjonell film med spesialeffekter som simulerer overflaten på vann eller store grupper av objekter som beveger seg gjennom en 3D -scene, der bevegelsen virker naturlig og tilfeldig, men som faktisk er et resultat av graffunksjoner.

I underholdningsapplikasjoner som videospill, kan 3D-grafing brukes til å simulere intelligent bevegelse med datastyrte objekter, noe som får dem til å følge ikke-tilfeldige stier.Det brukes også i online multiplayer -spill for å beregne prediktiv atferd for å flytte objekter, slik at en spiller kan se jevnt gjengitte sekvenser uten å kreve at programmet kobles til en server for hver animasjonsramme.Denne typen grafer kan også brukes til å simulere naturlig terreng, for eksempel fjell, ved å plotte og interpolere spesielle ligninger, noen ganger rekursivt, for ekstra detaljer.