Skip to main content

Hva er 3D -fotogrammetri?

Fotogrammetri er bruken av et todimensjonalt (2D) bilde eller bilder, for eksempel et fotografi, for å la en person analysere bildet for å gjøre nøyaktige målinger av størrelse og orientering av objektene i bildet når det gjelderOriginal tredimensjonalt (3D) plass.Prosessen lar en person foreta målinger av høyden, bredden og dybden på objekter på et fotografi eller lignende 2D-bilde, som deretter kan brukes til å gjenopprette objektene til skala i 3D-rom.Med 3D-fotogrammetri brukes applikasjonen til å ta bilder av objekter, for eksempel fotografier, og gjenopprette det originale objektet som en 3D-datamaskinmodell, vanligvis for bruk i datamaskinanimasjon eller lignende applikasjoner.

Denne teknikken er nesten like gammel somSelve fotografering og ble brukt med noen av de tidligste daguerreotypebildene tatt.Med fremskritt innen datamaskiner og teknologi ble prosessen imidlertid enklere ettersom datamaskiner kunne håndtere mange av de tekniske aspektene ved fotogrammetri og foreta de nødvendige beregningene basert på 2D -bildene.Dette tillot 3D -fotogrammetri å bli mer praktisk og har ført til en rekke kommersielle bruksområder for teknologien.

3D -fotogrammetri er i utgangspunktet en moderne anvendelse av det originale konseptet.I stedet for bare å gjøre beregninger for å forstå størrelsen på et objekt, av rent matematiske eller geometriske grunner, brukes målingene til å lage en 3D -modell av objektet.Dette kan gjøres for bruk i annonser, filmer eller en rekke andre potensielle applikasjoner.For eksempel kan en bilreklame inneholde bilder av en bil som kjører gjennom et uberørt miljø som virker for perfekt for den virkelige verden, men altfor nøyaktig for datamaskingenerert bilder (CGI).

Dette er fordi det er en kombinasjon av begge den virkeligeog CGI.I stedet for å lage en 3D -modell av bilen og bygningene rundt den gjennom tradisjonelle CGI -modelleringsteknikker, kan 3D -fotogrammetri brukes til å tillate utrolig realistiske modeller.Dette er fordi dataprogramvare kan ta bilder av bilen, bygningene rundt den og andre deler av miljøet i bildet, og foreta presise målinger av hver linje, vinkel og dimensjon av objektene.

3D -fotogrammetri kan til og medBrukes til å lage teksturer for modellene, slik at teksturkartleggingen også er basert på de originale fotografiene, og skaper ultra-realistiske modeller og teksturer.På grunn av det typisk veldig høye polygonantallet av modeller laget gjennom denne metoden, brukes 3D -fotogrammetri sjelden for applikasjoner som videospill.For realistiske applikasjoner som reklame og spesialeffekter, er teknikken imidlertid ofte perfekt for å tillate relativt enkel å lage fotorealistiske 3D -bilder.