Skip to main content

Hva er en 3D -referanseindeks?

En tredimensjonal (3D) benchmark i datagrafikk er en eller flere tester som utføres på et grafikkort eller grafikkakselerasjonsmaskinvare for å vise maksimale muligheter til maskinvaren.Testene kan utføres av en dedikert stykke benchmarking-programvare, eller de kan utføres i et mer virkelighetsmiljø ved å måle ytelse i en faktisk applikasjon som ikke nødvendigvis er designet som et 3D-referanseindeks.Det er mange typer benchmarking -tester, alt fra å gjengi flere komplekse geometriske objekter så raskt som mulig til å lese, skrive og kopiere data fra det grafiske minnet på grafikkortet og sjekke hastigheten og nøyaktigheten.I mange tilfeller innebærer en 3D -målestokk å teste den faktiske grafisk maskinvaren i et system og forbindelsen mellom den sentrale prosesseringsenheten (CPU), Floating Point Unit (FPU) og noen ganger systemet Primary Random Access Memory (RAM), allehvorav kan påvirke den endelige gjengivelseshastigheten.

Ett formål med en 3D -målestokk er å teste oppovermulighetene til et datasystem når det brukes til å gjengi 3D -grafikk.Det er en rekke forskjellige typer 3D -grafikkapplikasjoner som hver kan stole på forskjellige sett med funksjoner, så et dedikert 3D -benchmark -program tester vanligvis så mange varierte funksjoner som mulig.De numeriske resultatene av disse testene er imidlertid ikke alltid nyttige, fordi rå tall og mdash;for eksempel hvor mange vektorer som kan transformeres i et sekund og mdash;er relativt meningsløse når det gjelder å bestemme ytelsen i den virkelige verden.Noen benchmarking -programmer beregner imidlertid en samlet poengsum, slik at alle datasystemer som bruker samme programvare kan sammenligne score for å se hvordan ett systemoppsett sammenligner med et annet.Disse score kan være nyttige og brukes noen ganger i profesjonelle produktanmeldelser, selv om de også kan være misvisende, spesielt hvis noen av funksjonene som bidrar til poengsummen sjelden eller aldri brukes i applikasjoner i den virkelige verden.

En alternativ måte å utføre en3D Benchmark er å bruke et virkelig verdensprogram som et videospill eller gjengivelse av programvare som bruker 3D-grafikk intenst.Disse programmene har generelt en måte å vise antall rammer per sekund som vises.Ved å angi alle gjengivelsesalternativer til sine maksimale kvalitetsinnstillinger, kan rammene per sekund fungere som en referansepoeng for sammenligning mot forskjellige oppsett eller forskjellige systemer som bruker samme program.Ved å bruke et virkelig verdensprogram for benchmarking får imidlertid generelt ikke tilgang til alle funksjonene på et grafikkort og vil kanskje ikke presentere som fullført av en vurdering av evner som et dedikert benchmarking-program ville.

I de fleste tilfeller vil 3D-benchmark-programvare-brukEt spesifikt operativsystem og et spesifikt grafikkbibliotek og drivere for å kjøre testene.Mange operativsystemer og drivere oppdateres regelmessig, så benchmarking -resultatene er vanligvis ikke sammenlignbare mellom forskjellige versjoner av programvaren.I tillegg, avhengig av driverne og typen grafikkmaskinvare som er installert, kan referansen fra en type grafikkbibliotek, for eksempel OpenGL Reg ;, være veldig forskjellig fra en annen, for eksempel DirectX , selv på samme datasystem.