Skip to main content

Hva er en 3D -mus?

En tredimensjonal (3D) mus er en variasjon på den tradisjonelle todimensjonale (2D) musen som er designet for å gjøre det mulig for brukeren å flytte en markør i tre dimensjoner i en applikasjon.Den faktiske utformingen av en 3D -mus kan variere fra en produsent til den neste, med noen modeller som ikke er noe mer enn en 2D -mus som har flere knapper ordnet på enheten, slik at musen som er trykket på, og den er kontrollerende.En annen stil med 3D -mus brukes ved å holde enheten i luften og bevege og rotere den som om det var en 3D -modell eller kamera i applikasjonen som ble brukt.Et av problemene som kan oppstå når du bruker en 3D -mus er spørsmålet om oppløsning, der musens bevegelser i forhold til markøren i applikasjonen ikke er koordinert godt, noe som gjør det vanskelig å kontrollere.I de fleste tilfeller brukes en 3D -mus til design og manipulering av 3D -objekter i et modellerings-, ingeniør- eller vitenskapelig visualiseringsprogram.

Problemet en 3D -mus er ment å løse er spørsmålet om manøvrering i et virtuelt 3D -miljø.Dette gjøres tradisjonelt gjennom en kombinasjon av tastetrykk og bevegelsene til en normal mus.Dette kan være problematisk og tregt, noen ganger krever at en designer hele tiden roterer utsikten til en modell for å få tilgang til visse ansikter eller for å holde flere separate vinduer åpne samtidig for å jobbe effektivt.

En 3D -mus kan operere på en rekke måter, men toMetoder er vanligst.Den første er at uansett hvilken mekanisme musen bruker for å gi fri bevegelse, aktiverer en serie tastatur og 2D musemakroer innen 3D -programmet som brukes.I dette tilfellet er musen en praktisk måte å utløse normale rotasjoner, valg og andre bevegelser uten å kreve flere tastetrykk eller en sekvens av forskjellige trinn.Dette har fordelen av å fungere godt med nesten alle eksisterende programer unik fra å bruke et tastatur og 2D -mus.Dette kan øke effektiviteten ved å bruke en 3D -applikasjon.En ulempe er at applikasjonen vil trenge å støtte avanserte plugins eller på annen måte ha en måte å integrere musens bevegelse i programmet.

I faktisk design kan en 3D-mus vises som en forhøyet sfære på en plattform, en sylindrisk skive, en standard mus med flere knapper, eller til og med som en penn festet til en mekanisk arm.Mus som holdes og beveges gjennom luften kan vises som en stav eller en buet boomerang-lignende form pigget med knapper.En unik design plasserer det meste av musekretsene på en ring som er slitt på den ene siden med en liten bank med tilgjengelige knapper i håndflaten, slik at brukeren kan manipulere objekter med håndbevegelser.