Skip to main content

Hva er en skiveboks?

En skiveboks er en type nå utdatert maskinvare som en gang ble brukt til å manipulere tredimensjonal (3D) grafikk gjennom bruk av roterende skiver.Den vanlige skiveboksen kom med åtte skiver, og hver skive kontrollerte et annet aspekt av 3D -modellen.Før fremkomsten av den universelle seriebussen (USB), da datamus hadde en spesifisert port, ville denne boksen koble seg til musens port og krevde en egen strømledning.Mens boksen har flere fordeler i forhold til en mus, har den i stor grad blitt avskrevet av oppgraderinger i museteknologi som tillot dem å kontrollere 3D -modeller uten boksen.

Når 3D -grafikk først ble opprettet, var det vanskelig å kontrollere grafikken fullt ut gjennom enmus.Dette var mest fordi musen ikke hadde teknologien som kreves for å holde og flytte grafikken for tilstrekkelig gjengivelses- eller designarbeid.For å dempe dette problemet ble dialboksen oppfunnet og brukt som en manipulasjonsenhet.

Dial -boksenheter har roterende skiver som lar brukeren manipulere en 3D -modell.Den vanlige boksen inneholder åtte skiver, men noen sjeldne enheter har ni for ekstra kontroll.Hver skive styrer et annet element i 3D -modellens bevegelse, for eksempel å rotere modellen eller vende den mot brukeren.Disse skivene kan også brukes til å legge til elementer i modellen, men dette er vanligvis en sekundær funksjon.

Dialboksen ble laget før USB -porter ble standard, og i løpet av boksenes populære bruk brukte den museporten.Dette betydde at operatøren ikke var i stand til å bruke en mus og ringe samtidig, med mindre datamaskinen inneholdt to museporter.Boksen krevde så mye strøm at den også krevde en egen strømledning for å forhindre at den tapper datamaskinens strøm og til slutt tvang datamaskinen til å slå seg av.Omformere brukes vanligvis til å gjøre boksen til boksen til en USB -port når de brukes i 2011, men det krever fortsatt ofte en strømledning.

Noen mennesker foretrekker å bruke en skiveboks, men datamaskinmusen har i stor grad utdatert den.Etter mange teknologiske og driveroppdateringer var den vanlige musen i stand til å kontrollere en 3D -modell fullt ut uten behov for en skiveboks.Musen er i stor grad blitt valgt over boksen fordi den vanligvis er lettere å kontrollere, gir mulighet for et bredere utvalg av handlinger og vanligvis gjør det lettere å velge og bruke verktøy som trengs for 3D -modellering.Samtidig tillater boksen veldig presis kontroll av modellens bevegelse, noe som kan være nødvendig eller gunstig for noen modelleringsprosjekter.