Skip to main content

Hva er en nøkkelramme?

En nøkkelramme er et referansepunkt i en animasjon som gir informasjon om emnets stilling, form og størrelse.Disse rammene hjelper animatører med å kontrollere overgangen fra en posisjon til en annen, og pålegger også timingens grenser for å bestemme hastigheten på animasjonen.Både tradisjonell og datamaskinanimasjon er avhengige av bruk av nøkkelrammer for å skissere de kritiske komponentene i en animert sekvens, og en animasjon kan omfatte et hvilket som helst antall av disse referansene, avhengig av lengde.

I et enkelt eksempel på en nøkkelramme, en animatørKan ønske å lage en demonstrasjon av en prikk som driver fra den ene siden av skjermen til den andre.Dette vil kreve to tegninger for å vise begynnelses- og sluttposisjonen til prikken.Med datamaskinanimasjon kan datamaskinen være i stand til å utføre gjengivelsen for å vise prikken i overgang, ved å bruke parametere satt av animatøren.Flere rammer kan skape en jevnere overgang, mens færre rammer og forskjøvet timing kan gjøre det rykket.Dette kan være en tidkrevende prosess.Historisk sett fokuserte hovedanimatører på nøkkelrammeproduksjonen, og ga arbeidet videre til assistenter som håndterte fyllstofframmer og eventuelle nødvendige justeringer.Tradisjonell animasjon av denne typen er sjelden i de fleste produksjonsanlegg, selv om studentene kan eksperimentere med den når de lærer om animasjonsteknikker og praksis.Restaurering av animasjonsfilmer kan kreve innsetting av nye rammer for å erstatte skadede eller manglende rammer, for eksempel.

Brukere kan kontrollere blokkeringen, bevegelsen i en animasjon, med bruk av en serie nøkkelrammer.Hver ramme viser hvor mennesker og objekter skal plasseres under scenen, og gir data om hvem og hva som skal flytte.Å opprette og justere hver nøkkelramme kan kreve omfattende arbeidskraft, og krever kontinuitetskontroller for konsistens.En tabell, for eksempel, bør ikke bevege seg mellom nøkkelrammer med mindre vinkelen endrer seg eller et bevegelig bord er en del av handlingen.Assistenter kan gjennomgå rammer for uoverensstemmelser og andre problemer som kan få animasjonen til å se unormal ut.

Datamaskinanimasjon gir en rekke alternativer for folk å bruke når de utvikler en nøkkelramme og animasjonssekvens.Denne teknologien kan brukes til aktiviteter som å fylle ut bakgrunnen på en film og få animerte mennesker og dyr til å virke i samsvar med tilfeldige, naturlige bevegelser.Etterproduksjonsselskaper kan spesialisere seg i datamaskingenererte teksturer og effekter for å legge til film, eller helt animerte brikker for shorts samt annonser og funksjoner med lengde.