Skip to main content

Hva er en musepeker?

En musepeker, eller en markør, er en synlig indikator som vises på en dataskjerm.Ved å flytte musen, kan datamaskinbrukeren flytte musepekeren rundt skjermen.Hvor musepekeren er plassert på skjermen, kan bestemme hvordan og hvor brukeren kan trykke på en knapp på musen for å legge inn tekst eller utføre en kommando.

Standard musepeker på en datamaskin er vanligvis formet som en pil eller en hånd.Pilen peker ofte mot toppen av skjermen og vippes litt til venstre.Grafiske brukergrensesnitt bruker piler for å indikere en musestilling på skjermskjermen og en linjelignende peker for å vise hvor tekst kan settes inn.Tekstbrukergrensesnitt som Linux og MS-DOS kan bruke et rektangel i stedet for piler eller hender.

Når musen blir manipulert av en bruker, vil musepekeren bevege seg i slag rundt skjermen.Når en musepeker er plassert over et sted der tekst kan legges inn, kan pekeren blinke når den forventer å skrive.Hvis en bruker skal ønske å deaktivere den blinkende markøren, kan han kanskje endre pekersinnstillingene, inkludert synlighet og blinkhastighet, avhengig av grensesnittet.

Markører endrer ofte måten de vises på en skjerm som et resultat av hvordan de blir brukt og manipulert.For eksempel, når du velger eller redigerer tekst, kan brukerne finne markøren sin for å ligne en i-bjelke.I noen dokumenter kan brukere komme over håndmarkører som ser ut til å få alle fingrene utvidet;I visse dokumenttyper kan brukere kanskje trykke på en Mouse -knapp og finne at pekeren svarer ved å se ut til å ta tak i dokumentsiden eller et objekt i den.Når han bruker grafisk redigeringsprogramvare, kan brukeren merke at markøren endres for å korrelere med den spesifikke funksjonen som han eller hun bruker;En blyantpeker kan for eksempel følge blyantfunksjonen til programmet.

Endre størrelse på objekter på en dataskjerm kan resultere i en peker som ligner en dobbel pil.Dobbeltkålen kan peke enten horisontalt, vertikalt eller diagonalt, avhengig av hvordan brukeren ønsker å endre størrelsen på objektet.Et timeglass kan vises når en datamaskin er opptatt med å utføre en prosess som ikke kan bli avbrutt med inngang.Når en bruker kommer over en lenke på internett, kan markøren endre seg til en hånd med en pekefinger som peker til lenken.

Brukere er ikke begrenset til å bruke standard musepekere på dataskjermene sine.Hvis de velger å bruke forskjellige pekere, kan innstillinger endres i kontrollpanelene for å gjenspeile preferansene.I tillegg kan forskjellige musepekere kunne lastes ned.