Skip to main content

Hva er en fysikkmotor?

En fysikkmotor er et program som inneholder informasjon om fysikk og brukes til mange forskjellige digitale formål.Fysikkmotoren kan være enkel eller kompleks, basert på formålet den blir brukt til det målingene den kan redegjøre for.En av de største brukerne av denne motoren er spillindustrien, spesielt med tredimensjonale (3D) spill, fordi den gir en mer realistisk spillopplevelse.En annen vanlig bruker er det vitenskapelige samfunnet, som bruker det til å kjøre simuleringer i kategorier som spenner fra molekylær fysikk til bomber og andre eksplosiver.

Digitale konstruksjoner er ofte laget for å etterligne den virkelige verden, og et avgjørende aspekt av den virkelige verden er brukenav fysikk i dagliglivet.For eksempel, når noen kaster en ball, avgjør fysikk hvor langt ballen kan gå, vinkelen den reiser og andre faktorer.En fysikkmotor etterligner denne virkelige opplevelsen i et digitalt miljø.Denne typen program inneholder ofte mange målinger og ligninger, basert på hvordan programmet brukes og hva programmereren søkte når han gjorde det.

Avhengig av hvordan fysikkmotoren er laget, kan den være avansert eller veldig enkelt, men begge kan værenyttig.Enkle motorer har vanligvis mindre realistisk fysikk og kan ikke gjøre rede for alle de vanlige ligningene som dikterer normalt liv, men de er også mindre hukommelsestung og typisk enklere å distribuere og bruke.Mer avanserte motorer bruker en masse fysikklikninger og krever ofte veldig kraftige datamaskiner for å bruke effektivt.

Videospill bruker regelmessig fysikkmotorprogrammer i 3D -spill for å gjøre handlingen realistisk.Uten en fysikkmotor kan programmereren lage solide gjenstander som spillerne ikke kan passere og eksplosjoner med en viss eksplosjonsradius, men det handler om det.En motor gjør det mulig for programmereren å kontrollere knockbacks, hvordan spilleren reagerer når han treffer visse gjenstander og hvordan kropper flyr, forvrenger eller beveger seg basert på visse handlinger.Disse motorene er normalt små, slik at de lettere kan brukes, og spillprogrammerere trenger sjelden motorer som står for molekylær bevegelse og annen avansert fysikk.

Vitenskapelige fysikkmotorer er mye større og har mange komplekse ligninger som er nødvendige for eksperimenter.I kjemi kan for eksempel en fysikkmotor brukes som en simulering for å vise forskere hvordan molekylene skal bevege seg under et eksperiment.Ekte eksperimenter er ofte nødvendige for å sikkerhetskopiere simuleringer, men dette hjelper fortsatt forskere med å utføre foreløpige eksperimenter før de bruker pengene og tid på å prøve den virkelige tingen.