Skip to main content

Hva er en simuleringsmodell?

En modell er en representasjon av et objekt, konsept eller system.En simulering viser forventet arbeid av et system basert på en modell av systemet.En modell kan være fysisk eller abstrakt, og begge typer kan være statiske eller dynamiske mdash; det vil si at de forblir de samme eller endres med tiden.

Et eksempel på en statisk fysisk modell er en pinnemodell av et vannmolekyl, med to små hydrogenkuler som sitter fast med korte pinner på hver side av oksygenkulen.Denne modellen endres ikke med tiden.En annen fysisk modell er den av en tank med vann med sand, som viser effekten av vinden og bevegelsen av vann.I denne dynamiske modellen viser sand- og vannmønstrene som er avhengig av vindens intensitet og retning med tiden.I de fleste simuleringsmodeller er det et element av dynamikk.

Når du lager en simuleringsmodell, identifiseres tre elementer: delene av systemet, samspillet mellom delene og antallet og arten av innganger.En modell er i det vesentlige skapt for hver av disse, med avgjørende aspekter som vurderes og mindre aspekter ignorert.Deretter utvikles simuleringsmodellen for hele systemet.

Ulike tider.Tiden for å flytte deler mellom maskiner kan ignoreres for maskiner som er tett sammen.Antallet, hastigheten og tidspunktet da råstoffet og arbeidsordrene kommer inn i fabrikken er modellert.Basert på alle disse avgjør simuleringen om produksjonen fra fabrikken oppfyller etterspørselen. I økende grad brukes datamaskiner til simulering.Noen simuleringer kan kjøres med standard simuleringsprogrammer, og andre krever at spesiell programvare skal skrives.Modellene for delene, samspillet mellom delene og inngangene blir matet til et program.Programmet kjører deretter simuleringsmodellen og leverer utgangene over tid, og viser ofte disse utgangene grafisk.Med datamaskiner kan simuleringer som involverer tusenvis eller millioner av elementer og spenner over store tidsintervaller.Simuleringer av planetarisk evolusjon eller avanserte militære manøvrer er noen eksempler. Tradisjonelt har simuleringsmodellen vært matematisk.Råstoff som kommer inn på en fabrikk, for eksempel, vil bli tilnærmet som å komme inn med faste intervaller.Datamaskiner kan nå gjøre mer realistiske simuleringer ved å bruke et skript som har hendelser som finner sted som ligner på en reell situasjon eller til og med en eksakt innspilling av en reell situasjon.