Skip to main content

Hva er en swapkjede?

En byttekjede er en serie rammebuffere, eller steder i dataminne, som brukes til å gjengi et bilde før det vises på en faktisk skjerm eller annen enhet.Det er alltid minst to rammebuffere i en byttekjede fordi den første eller aktive bufferen vanligvis identifiseres som den som for øyeblikket vises på displayet.Mens en framebuffer vises, kan den neste bufferen gjengis og forberedes for visning og deretter byttes til enheten etter behov.Å bruke en byttekjede kan eliminere noen av problemene som oppstår på grunn av konflikter mellom maskinvare- og programvaretidspunkt, samt grafiske gjenstander som kan vises på grunn av gjengivelse direkte til visningsenheten.

Måten et bilde vises på en skjerm er erEgentlig bare et spørsmål om å plassere riktig sekvens av tall i et spesifisert minneområde.Uansett hva som er i dette minnet er tegnet på skjermen flere ganger hvert sekund.En skjerm er tegnet i horisontale linjer fra øverste venstre hjørne til nedre høyre hjørne.Retrace.Hvis denne timingen er av, eller hvis et program prøver å trekke til en skjerm i perioder når en ramme blir gjengitt, kan en grafisk anomali kjent som en tåre vises.Dette skjer når bildet i displayenhetens minne plutselig endres midt i gjengivelsen, noeav tid til en framebuffer, den neste rammen som skal vises er allerede utarbeidet og kan raskt skyves inn i skjermminnet slik at den vises.Mens det ene bildet vises, blir det neste trukket i den inaktive rammebufferen, også kalt en bakbuffer.Dette skaper glatte animasjoner og visuelle effekter som kan være nøyaktig tidsbestemt for å forhindre riving.

Begrepet byttekjede er mer kjent som dobbel buffering eller trippel buffering, avhengig av antall rammer som trekkes i forkant av den aktive rammebufferen.Å bruke nanosekund- eller millisekund -timingalgoritmer er en viktig del av å bruke en byttekjede for å sikre at den maksimale bildefrekvensen for skjermen ikke overskredet, og at programmer kan tempo på sin egen prosessering og ressurser på et system.Å bruke en byttekjede, hvis den er implementert riktig, kan føre til glatte animasjoner uavhengig av egenskapene til en displayenhet eller hvor lang tid det tar å gjengi en enkelt animasjonsramme.