Skip to main content

Hva er en virtuell verden?

En virtuell verden er en animert tredimensjonal verden skapt med datamaskingrafikk (CGI) og annen gjengivelsesprogramvare.Et av kjennetegnene til en virtuell verden er at en bruker kan samhandle i miljøet i kraft av en avatar, eller et datastyrt tegn som representerer brukeren.Avataren manipulerer og samhandler med objekter i den virtuelle verden av musebevegelser og tastetrykk utstedt av brukeren.Enkelt sagt er avataren et fjernstyrt tegn eller fullmakt.

I tillegg til grafikk gir en virtuell verden også lydeffekter og kan tilby streaming lyd for oppføring til musikk, radio eller manus som utsteder innen det virtuelle miljøet.I flerspiller -spill og miljøer lar chat og direktemeldinger avatarer kommunisere med hverandre i den virtuelle verdenen.

Det er to grunnleggende sjangre av virtuelle verdener: de som er skapt for spill, og de som er skapt for deres egen skyld som virtuelle samfunn.Selv om de deler mange likheter når det gjelder gjengivelsesevne, skapes de for to forskjellige formål.Den virtuelle verdenen av spill er bebodd av antagonister helten må beseire og gir et innebygd mål for brukeren å oppnå for å erobre spillet.Virtuelle verdenssamfunn er derimot steder der brukeren bestemmer hva han eller hun vil gjøre.Avatarens rolle i denne virtuelle verdenen kan være like passiv eller like aktiv og kreativ som brukeren ønsker.

Gaming World eller Virtual Community, det er ingen tvil om at spill banet vei til virtuelle verdener. Wolfenstein 3D , utgitt i 1992, var det første spillet som tilbød en fascinerende førstepersons tredimensjonal opplevelse.Dette ga en springbrett til de mer komplekse virtuelle verdener som ble skapt i senere spill som Doom (1993) og Quake (1996).

I disse første foraene i en virtuell verden var brukerens synspunkt av avatarens, og så bare spissen av våpenet som strekker seg i forkant av skjermen.I noen tilfeller var avatarens ansikt et semi-animert krusskudd på en verktøylinje som endret uttrykk avhengig av brukerens handlinger.Noen førstepersons skytespill fortsetter å følge denne stilen.

Avatarene i virtuelle samfunn er fullstendig gjengitte karakterer som kan tilpasses fullstendig.Avatarer går, løper eller flyr gjennom rike miljøer som spenner fra skog med svaiende trær til dunkende surfe og havliv under vann.Hjem, bedrifter, klubber, kunstgallerier og kjøpesentre er skapt i den virtuelle verdenen, bebodd og utforsket av samvirkende avatarer.Noen virtuelle verdener repliserer deler av kjente byer i den virkelige verden, mens andre virtuelle landskap lar innbyggerne ta kreativ lisens til å bygge bisarre flytende templer med kaskaderende vannfontener, neon gråt Willow Gardens, marmorslott og roterende kunstplasser.Den virtuelle verden kan også tilby interaktive klasser, danser, klubbmedlemskap og et hvilket som helst antall andre aktiviteter.

Mens spillindustrien med flere milliarder dollar er veletablerte, er virtuelle verdenssamfunn som Second Life bare i gang, relativt sett.Second Life's Founding Company, Linden, Inc., tjente påstått 64 millioner amerikanske dollar i 2005 - ganske imponerende med tanke på at en grunnkonto er gratis.Selv om hardcore spillere kan synes det er litt vanskelig å bo i en virtuell verden som ikke har et ferdig formål-mye mindre en forfølgende hjernespisende nisser som koker dem videre-er en annen sekt å finne den virtuelle verdenen et underlig overbevisende og vanedannende stedå utforske og henge med.Med tiden kan slike lokalsamfunn til og med innlemme varer og tjenester i den virkelige verden, ta interaktiv shopping, kundesupport, utdanning og Deltakelse-for-proksy I retninger har få ennå vurdert.

Foreløpig tilbyr virtuelle verdener alternative realiteter der man kan vicariously Expertience det umulige gjennom sin avatar.Enten du dreper fremmede monstre, skaper drømmeledninger, flyr over flytende palasser på en stjernelyst natt, eller bare henger sammen med andre avatarer på Boulevard, holder en virtuell verden noe for enhver smak.Kanskje mest spennende av alt, virtuelle verdener blir bare bedre.