Skip to main content

Hva er en interaksjonsteknikk?

Interaksjonsteknikk brukes i interaksjon mellom mennesker og datamaskiner (HCI) og interaksjonsdesign for å utvikle en prosess for å konsolidere en rekke trinn til en enkelt oppgave, og dermed forbedre brukeren-enhetsopplevelsen.Det er flere todimensjonale (2D) interaksjonsteknikker, og tredimensjonale (3D) interaksjonsteknikker er også utviklet.Alle teknikker involverer smelting av flere innganger og utganger, fra både maskinvare og programvare, som resulterer i en brukervennlig interaksjon med datamaskinen.

Maskinvareinngangsenheter kan inkludere ting som tastaturer, pekeenheter, kameraer, joysticks eller berøringsskjermer.Noen programvareeksempler inkluderer berøring eller trykkfølelse, talegjenkjenning og bevegelsessporing.Utgangssiden kan ha så mange elementer som inngangssiden og vil ofte inkludere duplikater.Monitorer, høyttalere og snakkende dukker er bare noen få prøver av utgangsrelaterte enheter.

HCI-designere jobber for å bygge en enkel protokoll som inkluderer alle relevante elementer.Interaksjonsteknikken som brukes til å bygge denne protokollen varierer etter applikasjon og designer.Flere primære kategorier av interaksjonsteknikk har dukket opp, inkludert bruk av kommandospråk og funksjonstaster.

Utover disse er de mer kompliserte teknikkene som krever en større gruppe underoppgaver som skal utføres.Menyer er kanskje den vanligste interaksjonsteknikken.Nesten alle nettsteder har minst ett eksempel på dette i en nestet eller rullegardinmeny.En av de mest synlige teknikkene er direkte manipulasjon, for eksempel en rullefelt.

Form fylling, der en bruker har muligheter å velge før han fullfører oppgaven, og pekeknikker som bruker spesielle markører er to andre.Mange mobile enheter inneholder en bevegelsesdeteksjonsteknologi, som er en interaksjonsteknikk som brukes i spill og applikasjoner.Konsollspillsystemer bruker også en bevegelsesteknikk.

Tredimensjonale interaksjonsteknikker lar en bruker ha en naturlig interaksjon i et virtuelt miljø.Utviklingen av 3D -teknologi har utvidet seg dramatisk, og det er tatt gode skritt mot å effektivisere og jevne ut opplevelsen med 3D og virtual reality.Dette er langt fra dagene da HCI og interaksjonsteknikk hovedsakelig var fokusert på produktivitetsapplikasjoner som tekstbehandlere og regneark.

Siden utviklingen av den personlige datamaskinen, har interaksjonsteknikk utvidet seg fra det enkle fokuset på brukerproduktiviteten.Militære systemer, e-handel, spill og mer bruker interaksjonsteknikk.Det er ikke bare for den enkelte bruker lenger, men for alle personer.Det er ikke begrenset til enkle grafiske grensesnitt, men mange enheter og teknologier.