Skip to main content

Hva er en OpenGL Gjengivelse?

En OpenGL Renderer er en programvare, bibliotek eller abstrakt programmeringsgrensesnitt (API) som er designet for å ta matematisk, geometrisk og teksturinformasjon fra et program og vise den på en utgangsenhet.Plikten til en OpenGL Renderer skal bygge bro mellom informasjon om et tredimensjonalt (3D) objekt som er lagret som koordinater, vektorer og andre tall og konvertere det til et bilde med belysning, teksturer og riktig synsvinkel.OpenGL Inkluderer sin egen gjengivelsesimplementering, men dette kan overstyres enten for å forbedre eksisterende algoritmer eller for å støtte funksjoner som ellers ikke kan støttes med visse maskinvarekonfigurasjoner.Mange programmer som bruker 3D -grafikk inkluderer ofte et alternativ for å velge hvilken type gjengivelse som brukes, avhengig av hva som støttes av maskinvaren.

én bruker for en OpenGL Renderer skal gi et tilpasset grensesnitt mellom OpenGL API og noen proprietær eller spesialisert maskinvare.Dette sees ofte med mobile enheter eller tilpassede skjermer som støtter unike funksjoner som 3D -avbildning.Ved å tilpasse gjengivelsesdelen av en applikasjon, kan begrensningene eller spesielle evnene til utgangsmediene målrettes slik at programmet kjører jevnt og vises på ønsket måte.

En annen applikasjon for en OpenGL REG;Renderer skal hjelpe til med å strømlinjeforme funksjoner slik at de presterer raskere eller på en annen måte enn standard Renderer.Dette kan sees med noen videospill der spesifikke funksjoner og funksjoner som sjelden brukes i ikke-spillprogrammer, må utvides videre for å oppnå høye bildefrekvenser og jevn ytelse.En tilpasset gjengivelse kan også brukes under spillutvikling for å gi et feilsøkingsmiljø når andre gjengivelsesmetoder forårsaker grafiske problemer.

Det er visse forekomster og mdash;for eksempel i sikkerhet, transport eller andre innebygde systemer og mdash;i hvilken programvare kan skrives med OpenGL For å vise sanntidsinformasjon, men at programvaren til slutt ikke kjøres på et system som har et grafikkort.Et eksempel på dette er et display på et fly der programvaren er utviklet og testet på et stasjonært datasystem.I dette tilfellet en OpenGL Renderer kan brukes til å sikre at selv om programvaren bruker standardfunksjonsanrop, ingen av samtalene ikke klarer å utføre på grunn av mangelen på grafikkmaskinvare.Dette er en måte som standard programmeringsbiblioteker kan brukes hvor som helst gjennom omdirigert programvareemulering.