Skip to main content

Hva er generativ kunst?

Generativ kunst refererer til kunstverk hvis produksjon innebærer en viss grad av tilfeldighet.I dag er det vanligvis opprettet ved hjelp av algoritmiske dataprogrammer, selv om enhver mekanisk prosess med et visst nivå av autonomi kan brukes til å produsere generativ kunst.En kunstners kreative innspill i denne typen kunst ligger i å etablere rammene som den randomiserte prosessen kan fungere i;Elementer av både orden og lidelse er til stede.Hvis et dataprogram brukes, kan det produseres et egentlig uendelig antall design.

Det første eksemplet på generativ kunst var kanskje et musikalsk spill utgitt i Berlin i 1792. Spillet har blitt tilskrevet Wolfgang Amadeus Mozart, en innflytelsesrik komponist i den klassiske æra av musikk.Terning ble rullet i spillet for å tilfeldig utvalgte allerede komponerte fragmenter av musikk, som deretter ble spredt sammen for å danne et ferdig stykke.Det ble hevdet at til og med amatører kunne danne et uendelig antall komposisjoner.design.For at denne typen prosesser skal være generativ, må imidlertid en grad av autonomi være til stede.En tilfeldig tallgenerator er en måte algoritmer kan lages for å oppføre seg på en ikke-deterministisk måte.En kunstner vil typisk sette grensene for et designrom ved hjelp av algoritmiske funksjoner og deretter innlemme elementet av tilfeldighet innenfor det rammeverket.Algoritmiske metoder er populære i dag for å lage et bredt utvalg av visuelle kunstverk.

Noen algoritmer kan bygge av designene til tidligere trinn, og simulere en evolusjonær optimalisering.Slike algoritmer som er inspirert av evolusjonsbiologi kalles genetiske algoritmer.Reglene for designsuksess, som refererer til reproduktiv suksess i den biologiske analogien, kan bestemmes av en kunstner som det kreative innspillet til modellen.En tilfeldig faktor i modellen tilsvarer effekten av mutasjon i en levende organisme.

Et annet eksempel på generativ kunst er settet med italienske middelalderske byutforminger laget av en arkitekt ved navn Celestino Soddu i 1987. Soddu opprettet et sett med forhold der en tilfeldig datamaskinprosess kunne settes i gang for å lage en modell av en by.Forholdene var slik at sluttresultatet alltid ville være en identifiserbar by i den italienske middelalderens stil.Selv om det var nok begrensninger for modellene til å holde dem i denne stilen, kunne det opprettes et vesentlig uendelig antall modeller.