Skip to main content

Hva er presentasjonslogikk?

Mest programvareutvikling er delt inn i tre generelle områder.Dette er presentasjon, database og forretningslogikk.Presentasjonslogikk er programvarelogikken som er designet spesielt for skjermene til dataprogrammer.Denne logikken administrerer brukernavigasjonsopplevelsen med spesielle navigasjonsverktøy, inkludert knapper, rullefelt og berøringsskjermkontroller.

Presentasjonslogikken til en datamaskinapplikasjon er det som får datamaskinen til å svare på kommandoer.Når en bruker velger en knapp på dataskjermen, forventer han at applikasjonen skal utføre en spesifikk oppgave.Denne logikken gjør det mulig for programvaren et middel til å godta en brukers forespørsel og konvertere den til dataprogrammeringslogikk.

Programvarearkitektur er kunsten å designe en komplett dataprogram.Dette inkluderer den grunnleggende skjermstrømmen og presentasjonslogikken til et dataprogram.Skjermdesign er vanligvis basert på en spesifikk maskinvareplattform for å sikre at skjermen passer innenfor dimensjoner og egenskaper til maskinvarenheten.

Smarttelefoner har blitt en populær datamaskinenhet.Presentasjonslogikken til en smarttelefon gjør det mulig for en bruker å sende e -post, ta bilder og administrere musikk.Denne logikken er ansvarlig for å koordinere brukerens interaksjoner med smarttelefonenheten og programvaren inne på telefonen.

Presentasjonslaget til en dataprogrammer fungerer tett med forretningslogikk.Forretningslogikken er den spesifikke prosessen applikasjonen forventes å fullføre.Denne skjermstrømmen sikrer at applikasjonen jevnt samhandler med brukerens kommandoer for å fullføre en hel prosess.

Menneskelige faktorer Engineering er den vitenskapelige studien av menneskelige interaksjoner med en datamaskin.Denne vitenskapen fokuserer på å utvikle dataprogrammer som er mer intuitive for mennesker.Human Factors jobber tett med presentasjonslogikken til et dataprogram fordi presentasjonslaget er den interaktive portalen til et dataprogram.

Spillprogrammering er et av de bedre eksemplene på presentasjonslogikk for dataprogramvare i praksis.Disse programmene er designet for å ta innspill fra spillkontrollere og tvinge tegn på skjermen for å utføre oppgaver.Presentasjonslaget til et spillprogram er en av de mest kompliserte delene av programvarekoden som er utviklet.Den må sømløst reagere på bevegelse fra brukeren med responstid med delt sekund.

Mange moderne dataprogrammer kan svare på menneskelig bevegelse gjennom spesielle kameraer og infrarøde enheter.Disse spillapplikasjonene har skapt virtuelle miljøer som får brukerne til å føle at de er inne i det faktiske spillsystemet.Dette har revolusjonert presentasjonslogikken i spillprogrammering til en interaktiv opplevelse.