Skip to main content

Hva er primitiv datatype?

En primitiv datatype er et informatikkbegrep som brukes for å beskrive et stykke data som finnes i et dataprogrammeringsspråk som standard.Vanligvis kan verdiene til denne typen data ikke endres av en dataprogrammerer.For eksempel, hvis et dataprogram var en murvegg, ville primitive datatyper være en spesiell type murstein som ikke kunne brytes ned eller ytterligere foredlet.Et eksempel på et stykke primitive data er karakteren “A”;Denne karakteren betyr seg selv og brukes til å representere mer kompliserte informasjonsstykker ved å kombinere den med andre informasjonsstykker.Mens de nøyaktige primitive datatypene som er tilgjengelige i et gitt dataprogrammeringsspråk varierer fra språk til språk, er heltall og tegn grunnleggende primitive datatyper som er tilgjengelige i de fleste av dem.

"Karakteren" er en av de grunnleggende primitive datatypene som er tilgjengeligeInnenfor de fleste dataprogrammeringsspråk, og det er noen ganger referert til i den forkortede formen "Char."Denne datatypen inkluderer de fleste av enkeltsymbolene som kan legges inn i en datamaskin med et enkelt tastetrykk, for eksempel tallsymbolet "5", tegnsetting av merkinger som ".", Og bokstaven "b."Begrepet karakter betyr imidlertid ikke bare bokstav, antall eller tegnsetting.Kontrolltegn som Delete, Tab og Backspace faller også inn under det primitive datatypen.Dataene trenger ikke alltid å registreres på samme måte.For eksempel betyr det ikke vanligvis hvilken rekkefølge som byte som beskriver dataene blir registrert i.

Ett område som noen programmeringsspråk varierer på er deres behandling av strenger.Som et informatikkuttrykk er en streng en sekvens av symboler, for eksempel tegn.Noen programmeringsspråk bygger i støtte for strenger og behandler dem som en primitiv datatype, mens andre språk ikke har som grunnleggende støtte for datatypen.

Heltall er et område der datamaskinvare kan påvirke behandlingen av primitive datatyper.I informatikk -terminologi representerer et heltall ett eller flere matematiske heltall.Ulike sentrale prosesseringsenheter (CPUer) har forskjellige grenser for hvor mange byte som kan brukes til å representere et heltall.Noen ganger er dette noe dataprogrammerere husker slik at programmene deres kan kjøre på så mange forskjellige typer CPUer som mulig.