Skip to main content

Hva er teksturminnet?

Teksturminnet er et område med skrivebeskyttet dataminne som spesielt har blitt satt av til rask tilgang til bilder som er ment å brukes som teksturoverflater i datagrafikk, vanligvis tredimensjonale (3D) gjengivelser.Den mest effektive typen teksturminne finnes i dedikerte minnebrikker på et skjermkort som har en prosessor atskilt fra den viktigste innen datamaskinen.Det er tider hvor et grafikkort ikke har nok minne.I disse tilfellene kan det tilfeldige tilgangsminnet (RAM) til en datamaskin eller til og med plass på harddisken brukes som virtuell teksturminne, selv om ytelsen vil bli påvirket negativt i disse tilfellene.Jo større mengde teksturminne somtrinn.Et av de siste trinnene er å bruke en tekstur på geometrien til objektet som blir gjengitt.Denne tekstur er et todimensjonalt (2D) bilde som er lagret i minnet og gir farge, finish og detaljer som skal brukes på polygonflatene til 3D-objektet.Å holde 2D -bildet i teksturminnet gjør det mulig å få tilgang til detSom en grafikkbehandlingsenhet (GPU) har den flere fordeler i forhold til andre typer.Den største er at GPU kan optimalisere måten minnet er tilgjengelig på, slik at programmer kan bruke minnet på en måte som er intuitiv for 3D -programmering.Den andre fordelen er at fordi GPU er designet for å behandle 3D -beregninger raskt og effektivt, vil den ha lokal tilgang til teksturbildene, slik at den kan fullføre en scene mye raskere enn å måtte bruke minne lagret på et annet fysisk sted i datamaskinen.

Det er andre bruksområder for teksturminne utenfor 3D -grafikk.Programvare for fotoredigering kan bruke minnet til å lagre store bilder slik at de kan manipuleres og vises raskt.De spesielle optimaliseringene av minnet kan brukes av programmer som må gjøre mange flytende punktberegninger raskt.Plassen kan også brukes til å lagre vilkårlige data på et sted der de raskt kan nås uten å påvirke mengden av primærsystemminnet.