Skip to main content

Hva er problemene med spisesteder?

Spisefilosoferproblemet er et tankeeksperiment eller eksempel som brukes innen informatikk.Problemet bruker en analogi for å illustrere synkroniseringsproblemene som kan oppstå når datamaskiner deler ressurser.Dataforskere bruker spisefilosoferproblemer for å lære studentene om algoritmene som brukes til å løse disse problemene.

Scenariet med spisespillfilosoferproblemet er et sirkulært bord der fem filosofer sitter.I midten av bordet er en skål med nudler eller annen mat.Hver filosof har en gaffel eller spisepinne på hver side, noe som betyr at det er fem gafler eller spisepinner totalt.For å spise trenger en filosof to redskaper.Hver filosof må også bruke litt tid på å tenke, og kan ikke tenke og spise samtidig.Hjertet i spisespisofilosoferen er vanskeligheten med å forhindre dødvakt.

Deadlock i dette problemet oppstår når filosofer setter seg i en posisjon der de verken kan tenke eller spise.For eksempel, hvis hver filosof skulle hente redskapen til venstre, ville ingen kunne spise, fordi alle redskapene ville være i bruk, men ingen filosof ville ha to.For å la alle filosofer spise, må studenten lage en algoritme som sikrer at noen filosofer spiser mens andre tenker.Dette gjør at både å spise og tenke å fortsette uten å stoppe.

Det er en rekke mulige løsninger på spisespisofilosofene.En løsning innebærer å skape en sjette karakter, servitøren, som gir eller nekter tillatelse til filosofer til å hente gaflene.Andre innebærer å regulere rekkefølgen som filosofer henter og legger ned gaflene for å maksimere tilgjengeligheten.Andre innebærer å fortelle filosofene om å sjekke om naboene spiser før de prøver å spise.I hovedsak innebærer hver løsning å utvikle et sett med regler, kalt en algoritme, som styrer når filosofene tenker, spiser eller henter og legger ned redskapene sine.

Spisefilosoferproblemet ble først uttrykt av den nederlandske dataforskeren Edsger Dijkstra i 1965 som et eksamensspørsmål for studenter.Siden den gang har problemet gjennomgått en rekke endringer.Det vises i en rekke litt forskjellige formater, hvorav noen bare endrer detaljene i historien, men andre som foreslår ytterligere begrensninger i problemet for å demonstrere vanskelige konsepter.Den vanligste moderne versjonen ble opprettet av Tony Hoare.